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利用maya打造布料的質(zhì)感

maya版mentalray教程 觀看預覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧

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首先來看一下設置前后的效果對比較圖:

(對比圖)



先進行渲染設置


(圖1 渲染設置)


創(chuàng)建blinn材質(zhì)


(圖2 材質(zhì))



調(diào)整參數(shù)如圖:


(圖3 材質(zhì)參數(shù))


添加ramp節(jié)點到blinn的自發(fā)光。


(圖4 添加ramp節(jié)點)



調(diào)整ramp位置和顏色。


(圖5 位置和顏色)


添加sampler info節(jié)點到ramp,在彈出的聯(lián)結選項上選擇other。


(圖6 選擇other)



聯(lián)結屬性如圖。


(圖7 聯(lián)結屬性)


比較運用sampler info前后的效果。


(圖8 比較前后)


繼續(xù)為blinn添加cloth節(jié)點到bump。


(圖9 添加節(jié)點)


設置凹凸深度。


(圖10 設置凹凸)



設置重復次數(shù)。


(圖11 設置次數(shù))


渲染測試結果。


(圖12 效果圖)


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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