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maya教程:應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作技巧若干

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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maya中有很多的技巧,現(xiàn)在我來(lái)跟大家簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。

1, 概述


a) 功能和特點(diǎn)介紹


快速并輕松的創(chuàng)建pose和animation是fbik系統(tǒng)最大的功能特點(diǎn),maya的fbik技術(shù)其實(shí)是基于motionbuilder的humanik
solver系統(tǒng)的,當(dāng)然就技術(shù)本身而言,植入到maya里的這套系統(tǒng)還是相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以說(shuō)是保留了精髓部分。


fbik的特點(diǎn):更快速、簡(jiǎn)便、精確的創(chuàng)建pose;實(shí)現(xiàn)maya和motionbuilder直接無(wú)縫結(jié)合。


b) 發(fā)展歷史和應(yīng)用領(lǐng)域


fbik首次出現(xiàn)在maya7.0版本中,之后的多個(gè)版本中該系統(tǒng)都有不同程度的增強(qiáng)和改進(jìn)。


結(jié)合功能特點(diǎn)來(lái)說(shuō),fbik的應(yīng)用領(lǐng)域主要在游戲領(lǐng)域,結(jié)合mb來(lái)處理大量的mocap數(shù)據(jù),這將給動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)帶來(lái)很大的便利。當(dāng)然影視領(lǐng)域的應(yīng)用也是非常有效的,筆者就是這種便利的受惠者,在面對(duì)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的商業(yè)項(xiàng)目時(shí),動(dòng)畫(huà)往往會(huì)考慮采用mocap數(shù)據(jù),這時(shí)用fbik來(lái)結(jié)合mb制作動(dòng)畫(huà),相當(dāng)?shù)母咝А?/P>


2, fbik的設(shè)置(簡(jiǎn)略)


接下來(lái)我們通過(guò)實(shí)例操作來(lái)介紹fbik的實(shí)用功能,實(shí)例角色如圖1:



由于關(guān)于fbik的骨骼創(chuàng)建和命名等技術(shù)資料已經(jīng)很多,這里不對(duì)該部分做詳細(xì)介紹,本文檔重點(diǎn)在于fbik系統(tǒng)的控制技巧。

a) 創(chuàng)建骨骼


骨骼的創(chuàng)建根據(jù)模型文件來(lái)定位,fbik有其自身的一套骨骼系統(tǒng),但是其實(shí)區(qū)別只是在命名上,對(duì)于骨骼的層級(jí)結(jié)構(gòu)和分布方法基本和我們常用的習(xí)慣一致,快速調(diào)整骨骼系統(tǒng)如圖2、3:



角色模型



骨骼定位

b) 調(diào)整命名


為了能夠正確裝配fbik系統(tǒng),骨骼需要按照系統(tǒng)要求進(jìn)行命名,并未骨骼添加符合fbik要求的標(biāo)簽(labels),然后就可以通過(guò)add full body
ik來(lái)完成裝配工作,這部分具體操作詳見(jiàn)maya的help。



顯示標(biāo)簽工具



骨骼的標(biāo)簽(labels)



裝配完畢骨骼系統(tǒng)

c) 正確蒙皮


創(chuàng)建好fbik系統(tǒng)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中又多了一套骨骼,這是系統(tǒng)自動(dòng)復(fù)制了一套你創(chuàng)建好的骨骼,這里我們先簡(jiǎn)單的稱(chēng)為兩套ik和fk骨骼,在蒙皮時(shí)必須選擇fk骨骼系統(tǒng)。如圖7:



選擇正確的骨骼和模型進(jìn)行蒙皮后,如圖8,就可以進(jìn)入動(dòng)畫(huà)編輯模式了。


3, fbik制作動(dòng)畫(huà)方法


a) 選擇控制手柄(reach mode,key mode,pin/unpin)


1, reach模式:


fbik系統(tǒng)的控制全部都是通過(guò)控制手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)的,熟悉綁定和動(dòng)畫(huà)的應(yīng)該知道絕大部分綁定系統(tǒng)里都包含ik/fk系統(tǒng)切換的功能,不過(guò)在fbik系統(tǒng)中并沒(méi)有明顯的切換開(kāi)關(guān),可以這樣說(shuō),fbik控制時(shí)即是fk模式又是ik模式,隨心所欲的控制這套骨骼來(lái)擺pose。


雖然控制起來(lái)隨心所欲,但是其實(shí)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的記錄卻不是那么隨意的,每次擺好pose后k幀的時(shí)候都是有區(qū)別的,通過(guò)設(shè)置可以選擇所k的關(guān)鍵幀是屬于ik模式或是fk模式,ik模式和fk模式的關(guān)鍵幀在影響動(dòng)作是會(huì)產(chǎn)生的區(qū)別大家應(yīng)該都知道,如圖9。


如圖所示,同樣的兩個(gè)關(guān)鍵幀控制手臂從上往下運(yùn)動(dòng),fk模式產(chǎn)生的是弧線運(yùn)動(dòng),ik模式產(chǎn)生的是直線。


在fbik系統(tǒng)中reach mode代表了關(guān)鍵幀模式,提供了三種模式:ik mode、fk mode、simple mode。如圖10、11:



例如選擇這個(gè)手腕控制器,在通道欄屬性中可以看到兩個(gè)屬性:reach translation、reach
rotation,這兩個(gè)屬性就是分別代表了位移和選擇屬性的模式,1為ik模式,0為fk模式。如圖12



這里之所以介紹這個(gè)參數(shù),因?yàn)閕k和fk模式的選擇會(huì)直接影響關(guān)鍵幀產(chǎn)生的動(dòng)作效果,同時(shí)也會(huì)決定了編輯動(dòng)畫(huà)曲線時(shí)不同的選擇,fbik具有兩套動(dòng)畫(huà)曲線,在某一個(gè)時(shí)刻那套曲線產(chǎn)生作用就是有該時(shí)刻關(guān)鍵幀的模式所決定的。


2,key mode


前面講了k幀的模式,另一個(gè)重要的概念就是k幀的范圍,fbik系統(tǒng)也提供了三種選擇:selected、body part、all。如圖13



三種模式代表了記錄關(guān)鍵幀的范圍:當(dāng)前選擇手柄、局部、全部。提供三種范圍模式的好處顯然是為了減少多余數(shù)據(jù)量,選擇性的記錄當(dāng)然需要的關(guān)鍵幀范圍。


不過(guò)這也要求制作者具備清晰的思路,明確的知道需要記錄何種范圍的關(guān)鍵幀,例如說(shuō)blocking階段一般會(huì)采用all范圍,全體記錄關(guān)鍵pose;中期制作可以針對(duì)body
part局部記錄,比如手臂或腿部單獨(dú)記錄;后期細(xì)節(jié)添加的話可以選擇selected模式,準(zhǔn)確的添加個(gè)別關(guān)鍵幀,因?yàn)閒bik系統(tǒng)的復(fù)雜性,過(guò)多使用all模式會(huì)使動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)量龐大且難以編輯動(dòng)畫(huà)曲線。

3,pin/unpin


鎖定與解鎖,十分有用的工具。使用這個(gè)工具可以隨意的分別鎖定任意一個(gè)控制器的唯一和旋轉(zhuǎn)屬性。所謂鎖定也是意味著不論其他控制器如何運(yùn)動(dòng),被鎖定的控制器將不會(huì)受其影響,由于fbik系統(tǒng)本身是具有聯(lián)動(dòng)效果,該工具就是提供用來(lái)暫時(shí)鎖定聯(lián)動(dòng)效果的。


其實(shí)前面的實(shí)例圖片里面已經(jīng)可以很清楚的看到角色的兩只腳始終沒(méi)有動(dòng)過(guò),身體其他部分則會(huì)根據(jù)我拖動(dòng)左手的控制器而產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)腳部控制器的形態(tài)和其他控制器有所區(qū)別,下面就來(lái)介紹pin和unpin的控制器形態(tài)特征。



unpin,未鎖定狀態(tài)



pin translate,鎖定位移狀態(tài)



pin rotate,鎖定旋轉(zhuǎn)狀態(tài)



pin all,鎖定全部

什么情況下用到鎖定呢?例如走跑時(shí)足部和地面有相對(duì)固定關(guān)系,這時(shí)需要用鎖定來(lái)確保足部站立在地面上不動(dòng),如圖18;例如手握住某個(gè)固定物體,鎖定手部后身體可以做其他動(dòng)作。



可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵快速切換鎖定模式,如圖。鎖定模式本身屬性變化不會(huì)被當(dāng)作關(guān)鍵幀記錄下來(lái),但是鎖定效果可以通過(guò)記錄控制器的動(dòng)畫(huà)而被記錄下來(lái)。



b) 快捷鍵介紹(hotkey)


fbik的默認(rèn)快捷鍵不多,但都非常實(shí)用,熟練掌握的話會(huì)給制作過(guò)程帶來(lái)很大的便利,快捷鍵列表如圖:


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