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利用maya創(chuàng)建雙面的材質(zhì)

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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這教程適合做衣服、樹葉、布料等等。


1. 準(zhǔn)備好兩塊帖圖(我這里用了布).



2. 打開hypershade創(chuàng)建兩個(gè)lambert材質(zhì).


3.再創(chuàng)建兩個(gè)file文件節(jié)點(diǎn)



4.把剛才準(zhǔn)備的兩塊帖圖,分別給予兩個(gè)file節(jié)點(diǎn)


5. 兩個(gè)file節(jié)點(diǎn),以color連接到兩lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個(gè)surface shader材質(zhì)節(jié)點(diǎn)..!



6.創(chuàng)建condition節(jié)點(diǎn)


7.創(chuàng)建sampler info節(jié)點(diǎn)



8.sampler info節(jié)點(diǎn)與condition節(jié)點(diǎn)連接


9. lambert3與condition節(jié)點(diǎn)連接



10.lambert2與condition節(jié)點(diǎn)連接


11.condition的out color與surface shader材質(zhì)的out color連接



12.最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò).


13.surface shader材質(zhì)給予模型(我用syflex模擬了一塊布)


注意:在場(chǎng)景中以實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)



14.渲染看效果.


15.教程所用的兩塊布.



16.完~~~~!


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