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使用3ds Max制作足球表面貼圖

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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首先我們使用腳本創(chuàng)建一個(gè)足球(工程文件)。(圖01)

圖01

把足球隱藏起來,然后創(chuàng)建一個(gè)box。(圖02)

圖02

展開這個(gè)box的uvmap。然后在二維程序繪制它。(圖03)

圖03

然后再給它添加一個(gè)turbosmooth工具,讓這個(gè)box有足夠的圓滑,看起來像一個(gè)球體。(圖04)

圖04

再添加一個(gè)spherify修改器,并把percent值調(diào)整為100,主要是為了讓它看起來更像一個(gè)球體。(圖05)

圖05

再添加另一個(gè)turbosmooth工具,當(dāng)然這個(gè)的參數(shù)設(shè)置與之前的有稍微的不同。(圖06)

圖06

把隱藏的高模足球顯示出來,然后對它進(jìn)行縮放與低模球體進(jìn)行匹配。讓這兩個(gè)球體盡量重合在一起,為的就是得到正確的法線貼圖。(圖07)

圖07

然后我們需要做的就是選擇球體并打開它,然后按一下渲染按鈕將其紋理渲染出來。點(diǎn)擊選擇按鈕,選擇足球,然后把紋理應(yīng)用給它。(圖08)

圖08

在球體上再添加一個(gè)映射修改器。首先我們點(diǎn)擊重置按鈕,然后把a(bǔ)mount值調(diào)整為0.5,讓它有足夠大的cage。(圖09)

圖09

在渲染到紋理的對話框中,單擊添加,并從列表中選擇normalsmap。(圖10)

圖10

我知道對你們中的一些人,這個(gè)貼圖可能會比較過于大,但是我卻得到了一個(gè)非常棒的結(jié)果,尺寸為4096*4096的法線貼圖。當(dāng)然你也可以選擇一個(gè)較小的值,但是可能你得到的貼圖會有一些變形。點(diǎn)擊渲染按鈕,慢慢的等待最后的烘焙結(jié)果。(圖11)

圖11

最終的結(jié)果應(yīng)該是向下面的樣子。如果由于一些未知原因,你的貼圖可能看起來會有一些瑕疵,這可能是因?yàn)槟愕膮?shù)值調(diào)節(jié)的有一些小。在這種情況下,我們可以再把參數(shù)值加大一些再進(jìn)行渲染就好。(圖12)

圖12

打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊凹凸貼圖凹槽,選擇normal bump,點(diǎn)擊一下normal按鈕和選擇生成法線貼圖。并提高默認(rèn)的凹凸值為100。然后把它應(yīng)用到球體上,同時(shí)可以把高模的足球刪除或者隱藏起來,因?yàn)槲覀儾辉傩枰。您現(xiàn)在應(yīng)該有一個(gè)低模的球體。(圖13)

圖13

終于我們制作完成了這個(gè)球體,與之前的高模足球比較起來,基本上沒有什么區(qū)別。這個(gè)時(shí)候呢你可以使用zbrush對它進(jìn)行雕刻。當(dāng)然你也可以把uvmap輸出后,導(dǎo)入到photoshop中進(jìn)行繪制,這樣做主要是為了制作無縫的貼圖。(圖14)

圖14

這個(gè)貼圖只是為了給大家展示一下,到這里呢整套教程就完成了,希望你從中得到了你想要的知識,謝謝觀看。(圖15、16)

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圖15

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