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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
先來看下效果圖:
感覺效果怎么樣? 還可以吧。其實做法很簡單。
今天我就給大家講解下它的燈光與材質(zhì)部分。
燈光部分
我們打開模型文件,我們先設(shè)定攝像機的位置,如下圖:
首先我們要給場景打一盞主光燈,目的是照亮整體。我們創(chuàng)建一盞平行光來模擬太陽光,位置大致在攝像機的右45°左右,運用的3點光源原理。顏色給暖色,打開陰影選項,其位置參數(shù)設(shè)置如下圖:
其次我們要給場景設(shè)置一個輔光燈,目的是照亮暗部。我們這里用一個簡單的燈光陣來模擬。我們創(chuàng)建5盞聚光燈和一個圓環(huán),把其中一盞放到圓環(huán)的中心位置,其他4盞放到圓環(huán)的上下左右4個點上。然后把所有燈光都p給圓環(huán),用圓環(huán)來調(diào)整位置,因為照亮的是暗部所以顏色給冷色,燈光參數(shù)和位置如下圖:
然后我們再創(chuàng)建一盞環(huán)境光,目的是提亮整體,我們創(chuàng)建一盞環(huán)境光。位置和參數(shù)設(shè)置如下圖:
最后我們再來設(shè)置幾盞補光。第一盞,我們用來模擬城堡左側(cè)的背光效果,因為左側(cè)的樓角距離相機最近所以背光也較明顯。我們創(chuàng)建一盞聚光燈,因為模擬背光顏色當(dāng)然也是冷色。參數(shù)和位置如下圖:
第二盞,我們用來補亮距離鏡頭最遠處的物體,創(chuàng)建一盞聚光燈,顏色冷色,參數(shù)和位置如下圖:
第三盞和第四盞,我們用來給城堡的房頂部分補光,位置和參數(shù)如下圖:
這樣,燈光我們就大體設(shè)置完畢。
材質(zhì)部分
材質(zhì)部分很簡單,主要都是貼圖體現(xiàn)的,沒有太多的技術(shù)在里面,設(shè)置參數(shù)如下:
房頂,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數(shù)設(shè)置如下。
房檐等,貼圖,凹凸值為0.15,具體參數(shù)設(shè)置如下。
橋的,貼圖,凹凸值為0.20,其他數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
下水道處的墩子,貼圖,凹凸值為0.3,具體參數(shù)設(shè)置如下。
下水道處的墻面,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數(shù)設(shè)置如下。
下水道處的欄桿,貼圖,凹凸值為0.2,其他數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
玻璃只是一個blinn材質(zhì)球,參數(shù)如下,具體參數(shù)設(shè)置如下。
墻面,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數(shù)設(shè)置如下。
地面,貼圖,凹凸值為0.1,其他數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
下水道的浮草,貼圖,所有數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
水底,貼圖,所有數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下!
左側(cè)樹,貼圖,所有數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
右側(cè)樹,貼圖,所有數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
遠處山,貼圖,所有數(shù)值默認,具體參數(shù)設(shè)置如下。
水,貼圖,凹凸值0.1,具體參數(shù)設(shè)置如下。
剩下的物體給一個白色的lambert材質(zhì)。
這樣,材質(zhì)部分我們也輕松的搞定。
最后渲染一張,產(chǎn)品級,打開光影折射,得到下圖:
最后根據(jù)自己喜歡的風(fēng)格后期處理一下就可以了。
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