朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

XSI里做簡(jiǎn)單的剪紙動(dòng)畫

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬(wàn)

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

關(guān)閉

   本教程講述的是關(guān)于在xsi里制作簡(jiǎn)單的剪紙動(dòng)畫,內(nèi)容詳細(xì),很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。

   1.建立surface\grid

  2.賦予材質(zhì)material\lambert

  3.建立貼圖坐標(biāo)property\texture\projection\uv

  4.結(jié)合快捷鍵ctrl+c,ctrl+v創(chuàng)建子物體grid1

  5.選擇grid,快捷鍵7打開render tree

  6.選擇illumina\sprite,和texture\image,按如下連接

   設(shè)定材質(zhì)參數(shù)

  7.按8鍵打開exploer瀏覽器雙擊grid\material1,點(diǎn)yes,勾選invert

  8.給gerid1添加一個(gè)bend

  9.在場(chǎng)景中添加燈光,按q鍵渲染,看效果

  10.開始做動(dòng)畫,設(shè)定40幀,在起始幀設(shè)定bend的angle和offset\z的參數(shù)如下

  11.將動(dòng)畫幀移動(dòng),再設(shè)置bend的angle和offset\z的參數(shù)如下,別忘了打幀

  12.設(shè)置完成,輸出,看看效果

  最后發(fā)布本教程所用到的貼圖

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!