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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
本教程講解的是lighrtwave ik制作一些角色權(quán)重參數(shù)的設(shè)置,通過本例的練習,有助于我們更加了解lighrtwave ik。
我發(fā)現(xiàn)在制作角色的權(quán)重中只需要這幾個權(quán)重就可以了,頭部,雙眼,身體,左右手臂,左右腿部。
1、如圖選擇。
2、如圖,按下“w”,再在“none”區(qū),選creat weight map,命名設(shè)權(quán)重值。
3、身體權(quán)重。
4、同樣設(shè)置頭部權(quán)重。
5、左右眼部(右眼的圖我沒截,請自己設(shè)置)。
6、腿部權(quán)重。
7、手臂權(quán)重。
這樣就可以了,其它都不需要設(shè)。
說明:在設(shè)置權(quán)重中,如覺的過了,用權(quán)重工具修改;蜻x需要改的“點”,重新建權(quán)重值。
對于在本教程的學習中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術(shù)論壇討論。
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