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Lighrtwave IK制作之IK的設(shè)置

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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   本教程講解的是lighrtwave ik制作的ik的設(shè)置,通過本例的練習(xí),有助于我們更加了解lighrtwave ik。

   下面我們來制作角色的ik,把前面畫好skekgon和weight的角色輸入layout中。最好打開自動(dòng)關(guān)鍵幀。

  1、選擇角色,點(diǎn)setup/add/conver skelegons into bone,把骨架轉(zhuǎn)為骨骼。

  2、選擇bone x-ray,顯示骨骼。

  3、按“p”,設(shè)細(xì)分為“l(fā)ast”,顯示等級(jí)為“2”。

  4、選取骨骼,按“p”,把bone的falloff設(shè)為“128”。

  5、記錄骨骼的初始旋轉(zhuǎn)。(這一欄是我自己設(shè)置的)

  6、是不是很累?這里有個(gè)插件(rigprepare),可以一下子把上面的1-5步做好!當(dāng)然第4步除外。

  附上rigprepare插件:

   7、打開場(chǎng)景編輯器,把骨骼的父子關(guān)系設(shè)好!

  8、把weight賦予每塊bone。

  9、準(zhǔn)備工作做好后,下面進(jìn)入主題。建4個(gè)null,放到如圖的位置,這些將做為腿部ik的控制端。

  10、選bone如圖設(shè)置。

  11、這塊ik設(shè)為bank controller。

  12、大腿ik設(shè)為pitch con。

 13、小腿也設(shè)為pitck con。

  14、l_leg_con的goal設(shè)為第9步的腿部控制(l_leg_con)。

 15、這塊bone不需要ik。

  16、腳尖的控制。

  17、把第9步建立的四個(gè)null如圖設(shè)置父子關(guān)系。

  18、打開enable ik,下面就可以試試ik鏈了,選l_heel_con可以把腿抬高等。

  19、腳尖彎曲、腳跟抬舉等。

  如圖。

  20、手臂ik請(qǐng)大家自己設(shè)置。我的習(xí)慣是對(duì)于手臂設(shè)為fk,主要是比較好控制。對(duì)于其它的控制比如右手、右腿、雙眼,請(qǐng)大家自己設(shè)置。

  對(duì)于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請(qǐng)到技術(shù)論壇討論。

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