包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
在這個教程中你將學習如何設置和裝備一個簡單的hardfx場景并調整hardfx參數來模擬剛體破碎的效果。
在這里下載教程所需文件:
ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-objects.zip
ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-scene.zip
ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-motions.zip
在這個教程中你將學習如何設置和裝備一個簡單的hardfx場景并調整hardfx參數來模擬剛體破碎的效果。
這個教程中,下列物體需要從這個頁面的上部鏈接中下載使用:
1.cup_1
2.cup_2
3.cup_3
4.ball
如果你不是自己創(chuàng)建這些物體,你必須知道這些cup的面完全沒有被weld,所以沒有哪個polygon和其它的polygon,
part i: 物體設置
[在整個教程中"auto" key frame應該處于打開狀態(tài)]
1:打開layout并import cup和ball物體。
2:選擇cup_1物體并移動到這個位置:
x:6m
y:0m
z:0m
3:選擇cup_2并移動到這個位置:
x:0m
y:0m
z:0m
4:選擇cup_3并移動到這個位置:
x:-6m
y:0m
z:0m
5:選擇 camera(攝像機) 并移動到這個位置:
x:-20 h:33.90
y:14 p:19
z:-20 b:0
part ii: 物體動畫
[下面所有創(chuàng)建的關鍵禎都是針對ball物體并假定你始終已經選中了ball物體]
6a.設置關鍵禎范圍從0到120.
6b.選擇ball物體并放置到這個位置:
x:6m
y:1.5m
z:-6m
7.移動動畫滑塊到關鍵禎10并移動ball物體到這個位置:
x:6m
y:1.5m
z:6m
8.移動動畫滑塊到20并按回車來創(chuàng)建一個關鍵禎。
9.移動動畫滑塊到關鍵禎30并移動ball物體到這個位置:
x:0m
y:1.5m
z:-6m
10.移動動畫滑塊到關鍵禎40并移動ball物體到這個位置:
x:0m
y:1.5m
z:6m
11.移動動畫滑塊到50并按回車來創(chuàng)建一個關鍵禎。
12.移動動畫滑塊到關鍵禎60并移動ball物體到這個位置:
x:-6m
y:1.5m
z:-6m
13.移動動畫滑塊到關鍵禎70并移動ball物體到這個位置:
x:-6m
y:1.5m
z:6m
14.打開graph editor選擇ball物體所有關鍵禎。
15.設置incoming curve參數為linear。
16.關閉graph editor并保存你的場景。
part iii:ball物體的collision(碰撞)設置,cup_1物體的hardfx設置,和碰撞平面
首先,讓我們把ball物體設置為一個collision對象。
17.選擇ball物體并按“p”鍵打開對象屬性面板,F在選擇dynamics標簽并從add dynamic下拉菜單里選擇collision。
18.在插件框里雙擊collision插件來打開設置面板并修改參數如下:
type: object
radius/level:278mm
現在讓我們設置給第一個杯子設置hardfx。
19.選擇cup_1,打開對象屬性面板,選擇dynamic標簽然后從add dynamic下拉菜單里選擇hard。對于第一個杯子,我們將設置為模擬一個塑料、金屬或其它剛體的、不易碎的物體。
20.打開你剛剛加入到插件框里的ardfx插件,作如下碰撞參數修改:
basic 標簽:
piece mode:1piece
adv.resistance:選中
size effect:weight 選中
size effect:resistance 選中
gravity(m/s^2):-9.8
rotation 標簽:
size effect [torque]:選中
torque min:50%
collide:collide
collision 標簽:
stop by:stabilizer
file 標簽:
view freeback: 不選中
numeric feedback :不選中保存你的場景。
21.現在點擊 calculate 按鈕,位置在對象屬性的dynamics標簽上。
你應該看到cup_1產生一個向后的碰撞然后墜落并通過視圖的網格平面。讓我們設置一個碰撞平面來讓cup-1和最后其它對象能最終結束碰撞并靜停。
22.點擊layout的items標簽,在add 面板區(qū)的dynamic object菜單里,選擇collision。
23.在collision物體的對象屬性面板里,進入dynamics標簽,雙擊collision插件修改如下參數:
type: plane
radius/level:0 m
friction:5
24.移動collision物體到這個位置:
x:0 m
y:-2.233 m
z:0 m
你現在已經有了個碰撞平面在所有杯子的下面了。保存你的場景。
24.點擊“calculate”按鈕來觀察新的動力學怎樣工作。
part iv:cup_2的hardfx設置
對于第二個杯子,我們將模擬一個半易碎(semi-brittle)的材料,就像一個巨大的用拼接方式制作的杯子或者其它同類的東西。
25.選擇cup_1,到hardfx插件屬性,在文件標簽下,點擊copy。
26.選擇cup_2按“p”鍵打開它的對象屬性面板,F在選擇dynamic標簽然后在add dynamics下拉菜單中選擇hardfx。在插件框中,雙擊新加入的hardfx插件,然后到file標簽,點擊“paste”cup_1的hardfx的設置屬性現在被轉移到了cup_2,F在進行一些小改動,我們創(chuàng)建一個多個合成剛體效果。
27.在cup_2的hardfx屬性面板打開的狀態(tài)下,改動下列參數:
basic tab:
piece mode:1piece > parts[collision]
collision tab:
start by: 選中start by collision保存你的場景,并進行動力學運算,如果你希望的話。
part v:cup_3的hardfx設置
對于第三個杯子,一個完全易碎的材料,就像薄水晶或玻璃,將被模擬。
28.給cup_3加入hardfx之后,從cup_2拷貝hardfx設置給cup_3。
29.使cup_3仍處于選中,對hardfx參數進行如下改動:
basic 標簽:
piece mode: parts
collision 標簽:
self interaction:box
保存你的場景,
點擊動力學面板里的“calculation”按鈕讓hardfx引擎進行運算。如果在你的機器上運算時間太長關閉cup_3的self interatction可能會有所幫助。或者你可以文件從這個頁面上方的鏈接下載場景和運動文件:
1. hardfx_1 scene
2. cup_1 motion data
3. cup_2 motion data
4. cup_3 motion data
這些完成后,點擊play來觀看實時的hardfx運算場景回放。在實時回放過程中你也可以在場景中操作。所以,在場景循環(huán)回放中在透視圖中旋轉觀察是很有趣的。
如果你已經完成了hardfx運算并且想以后在載入場景后在播放時運算仍然完整,那么對于應用于每一個物體的hardfx,你必須保存運動文件通過:object properties> dynamics> hardfx> files> save,然后保存你的場景。hardfx_就此結束。
newtek上的原教程鏈接: http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/hardfx/index.html
對于在本教程的學習中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術論壇討論。
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