包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
朱峰社區(qū)本節(jié)教程是一篇國個翻譯教程,講解的是用lightwave來制作動態(tài)逼真的海面效果。希望這個教程能起到舉一反三的作用。
希望這個教程能起到舉一反三的作用,而不僅限于水面。白天的水面往往要比夜間的多花點工夫。
1、首先當(dāng)然是創(chuàng)建表面,2km*2km的,table次級再subdivide細分一下,按q定義一個表面。
2、用layout打開物體。
3、進入“properties->geometry” (物體幾何屬性,或選中物體按“p”)并把“display subpatch level”(細分級別)提高到 150,“render subpatch level”(次級面片級別)提高到 “300”。
4、然后在“deform”面板下加一個displacement map(置換貼圖),有兩個gradients層。參數(shù)如圖設(shè)置:
如圖操作。
這是貼圖參數(shù):
layout type: procedual
layer opacity: 7000%
displacement axis: y
procedual type: turbulence
texture value: 3,155
frequencies: 10
contrast:12%
small power: 0,4
scale: x/y/z 500m/500m/500m
。▽嵲诳床欢賳栁,畢竟我也不知道大家用的是不是中文版)
還有三個bump texture map層,參數(shù)如圖:
如圖操作。
如圖操作。
一些基本設(shè)置:
diffuse: 100%
specularity: 80%
glossiney: 100%
reflect: 0%
bump: 100%
一般我至少用了兩個表面(插件),“fast frensel”(快速非涅耳) 和 “thin film”(?)(這兩個東西在材質(zhì)面板的shade面板里)
如果是白天就要用“real frensel”(真實非涅耳)代替“fast frensel”,fast frensel 的設(shè)置:
reflectivity: 70%
specular: 60%
thin film 設(shè)置:
primary wavelenght (nm): 441
angle variation (nm): 5
color mixing: blend with 5%
最后你一定還要加個環(huán)境,用如 skygen 或 sky tracer 或就是加一個環(huán)繞圖片;這里我用了skygen。
一點小小的提示:加一個 null 物體.把它作為一個 reference物體放在texture displacement的下面來生成水面動畫。
下面是效果圖:
效果圖。
對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術(shù)論壇討論。
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