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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
教程思路
總體上講,骨骼綁定的流程可以大致分為如下6個部分,本教程將就這6個部分展開來一一講解。
1.骨骼及蒙皮
2.繪制權重
3.表情制作
4.添加控制器
5.次級表情制作
6.最終整理
初始場景
初始場景的分析很重要。本案例中的模型可以分為以下6個部分,在后續(xù)的步驟需中要分別對其進行處理,在處理的過程中亦要注意各部分之間的聯(lián)系。
1.頭部
2.眼睛[左,右]
3.上牙
4.下牙
5.舌頭
6.頭發(fā)
一.骨骼及蒙皮
1.骨骼設定
骨骼設定可以分為7個部分:1>創(chuàng)建創(chuàng)建主體骨骼;2>創(chuàng)建口腔骨骼;3>創(chuàng)建舌頭骨骼;4>眼睛設置;5>上牙設置;6>下牙設置;7>頭發(fā)設置。
1>創(chuàng)建主體骨骼
從頸部到頭頂創(chuàng)建一個主體骨骼鏈。
2>創(chuàng)建口腔骨骼
為口腔部位從里向外創(chuàng)建一節(jié)骨骼,將該骨骼連接到頭部骨骼上。
3>創(chuàng)建舌頭骨骼
從舌根到舌尖為舌頭創(chuàng)建一條骨骼鏈。
4>眼睛設置
將眼睛作為頭部最頂端關節(jié)的子物體。
5>上牙設置
將上牙設置為頭部頂端關節(jié)的子物體。
6>下牙設置
將下牙設置為口腔末端(嘴唇部)關節(jié)的子物體。
7>頭發(fā)設置
將頭發(fā)作為頭部最頂端關節(jié)的子物體。
2.蒙皮設定
蒙皮設定過程分為頭部蒙皮和舌頭蒙皮兩部分。將二者分開進行,其權重才不會互相干擾。
1>頭部蒙皮
2>舌頭蒙皮
3.效果測試
選擇頭部第2個關節(jié),隨意轉動該關節(jié)的方向,若頭部所有部位均跟隨轉動,則頭部骨骼及蒙皮設定制作成功。
4.初步整理
1>整理圖層編輯器
為角色頭部的每個部分分別創(chuàng)建圖層,圖層之間用顏色進行區(qū)分。
2>整理大綱
為對象重新命名、將對象打組歸類。
二.繪制權重
1.規(guī)范命名
規(guī)范命名是為了更方便地對骨骼的權重進行繪制。
2.設置工具
3.權重繪制
將筆刷放在角色嘴部單擊并拖曳,為嘴部繪制權重。
4.最終調整
閉合張開的嘴部。將牙齒歸位。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個表情動作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點
<2>調整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權重
<5>測試效果
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個表情動作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點
<2>調整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權重
<5>測試效果
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點
<2>調整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權重
<5>測試效果
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個表情動作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點
<2>調整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權重
<5>測試效果
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個表情動作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點
<2>調整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權重
<5>測試效果
2>嘴角向上
<1>復制副本
<2>簇點歸0
<3>重調簇點
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復制出來一個放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細化調整
使用軟選擇進行細化調整,塑造出面部簡單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權重的模型刪掉,選擇4個制作好的嘴角表情模型,加選源基礎模型,執(zhí)行融合變形命令。
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