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動(dòng)力學(xué)教程:穿過(guò)柔體的效果

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朱峰社區(qū)本教程講解的是關(guān)于有l(wèi)ightwave中的動(dòng)力學(xué)來(lái)制作物體穿過(guò)柔體的動(dòng)畫(huà)效果,我們通過(guò)本教程的學(xué)習(xí),可以舉一反三,將其應(yīng)用到其他方面。

由朱峰社區(qū)動(dòng)畫(huà)網(wǎng)整理線(xiàn)框圖。

1、先建立一個(gè)無(wú)厚度的box平面,按shift+d細(xì)分幾次。

2、再按shift+t轉(zhuǎn)成三角面。

3、按q對(duì)材質(zhì)取個(gè)名字md。

4、進(jìn)入surface editor,把材質(zhì)設(shè)為雙面的double sided,再給color隨便調(diào)一張image貼圖。

5、在平面前建立一個(gè)球,按q,也對(duì)材質(zhì)取個(gè)名字fx。

6、在modeler中保存文件后退出,打開(kāi)lightwave,調(diào)入保存的文件。

7、先做一段球穿過(guò)布的動(dòng)畫(huà)。

8、在界面上選scene\dynamics\more\md_controller。

9、彈出md_controller窗口,option項(xiàng)中用缺省設(shè)置。

10、點(diǎn)擊property項(xiàng),分別對(duì)layer1(box布)和layer2(球體)進(jìn)行activate。

11、操作如圖。

12、layer2(球體)的collision改為on。

13、layer1(box布)的target改為on。

14、layer2(球體)的材質(zhì)部分fx的fixed為on。

15、layer1(box布料)的材質(zhì)部分md的self-collision改為on,下面的布料選項(xiàng)改為silk。

16、設(shè)置完畢以后按一下start開(kāi)始運(yùn)算,看看效果吧。

對(duì)于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問(wèn)或有更好的建議,請(qǐng)到技術(shù)論壇討論。

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