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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧
朱峰社區(qū)提供信息:ham luske:“你的動(dòng)畫和你的pose一樣最好。你會(huì)擁有好的timing,出色的overlapping表演,好的follow through,但是假如你的pose不夠有力和切合主題(講故事),你不會(huì)擁有出色的動(dòng)畫!
pose概述:
1. 好的pose直接傳達(dá)角色性格;
2. 每個(gè)pose應(yīng)該有能力作為一個(gè)單幀的圖解;
3. 出色的pose引導(dǎo)觀眾去了解一個(gè)角色的靈魂深處;
4. 故事不必要是第一的,許多經(jīng)典動(dòng)畫電影故事都很弱或者是簡(jiǎn)單;
5. 角色第一;
6. 對(duì)于一個(gè)觀眾,“一個(gè)故事意味著一切”只有一個(gè)理由:觀眾關(guān)心這個(gè)角色。
動(dòng)態(tài)線概念:
——?jiǎng)討B(tài)線是一條通過(guò)角色身體的假想的線,展示姿態(tài)的力度、標(biāo)志角色pose的趨勢(shì)和能量。
pose的兩個(gè)主要職能:
appeal & emotion(吸引力和情感)
appeal——引導(dǎo)觀眾容易接近角色的內(nèi)心,快速理解角色的感受。
emotion
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