1.建立一個(gè)nurbs放樣體作為窗簾布
2.把他的v向重建為10段(或者更多),這樣動(dòng)起來的效果會(huì)更好
3,選中他,創(chuàng)建soft body,這時(shí)已經(jīng)可以在soft body的粒子上加動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫了
4.選中soft body,我們來創(chuàng)建一個(gè)彈簧體,目的是更好的控制soft body
5.選中soft body,施加一個(gè)air場(chǎng),在其magnitude屬性上做一段動(dòng)畫,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定
6.同樣的方法在給soft body一個(gè)gravity場(chǎng),默認(rèn)設(shè)置就行
7.現(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項(xiàng)參數(shù)不能過大,否則就會(huì) 發(fā)生曲面破損
8.現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好soft body的權(quán)重。選中曲面,打開paint soft body weights tool,如圖設(shè) 置,我們來刷。
9.刷好了,在播放一下 動(dòng)畫,終于能動(dòng)了
10.為了在多一些細(xì)微的變化效果,我們?cè)俳osoft body加一個(gè)turbulence場(chǎng),使用默認(rèn)的就夠了,或者 可以自己設(shè)置一下
11.真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動(dòng)的,所以現(xiàn)在還要再改一下soft body的設(shè)置,如圖

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