包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注63.6萬(wàn)次
從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
朱峰社區(qū)評(píng)論:這篇教程主要是MAYA渲染中山艦,弄清楚MAYA制作動(dòng)畫(huà)的流程和步驟,希望能給大家?guī)?lái)幫助!好了,開(kāi)始!
效果圖:
場(chǎng)景特效-Maya與Vue的交互實(shí)例
[next
]3、流程
1.將Maya中的Vue菜單進(jìn)行設(shè)置。File->Options->General->Scale->Manual的Maya unit(s)correspond to修改為10。
2.載入預(yù)設(shè)大氣。Atmosphere->LoadAtmosphere。
3.選擇合適的大氣環(huán)境。這里我選擇SpectralSunsets(光譜日落)。
spectral光譜模式是Vue中最為真實(shí)的大氣模式,它不僅在渲染效果上接近真實(shí)的大氣環(huán)境,同時(shí)從畫(huà)面上來(lái)看,也是最為漂亮的;缺點(diǎn)也就是渲染時(shí)間花費(fèi)較長(zhǎng)。
4.燈光和渲染的設(shè)置。因?yàn)閳?chǎng)景使用了maya的燈光和海洋材質(zhì),會(huì)與Vue大氣產(chǎn)生反射影響,所以最后是通過(guò)maya的mentalRay進(jìn)行渲染。File->Options->RenderOptions->Render quality,選擇Vue render options。Automatic是以mentalRay的采樣級(jí)別來(lái)控制渲染畫(huà)面的質(zhì)量,而選擇Vue render options則是以Vue的內(nèi)部設(shè)置來(lái)完成。因?yàn)榻?jīng)過(guò)渲染測(cè)試,發(fā)現(xiàn)使用Vue的內(nèi)部設(shè)置在效率和質(zhì)量上稍稍具有優(yōu)勢(shì)。
5.分層渲染。當(dāng)場(chǎng)景存在Vue元素,maya的分層渲染會(huì)失效,無(wú)論是物體的隔離還是光影屬性的隔離,均會(huì)包含Vue場(chǎng)景。因此,這里我使用分層渲染的目的,只是為了對(duì)不同的攝像機(jī)設(shè)置Layer Override(層覆寫(xiě))來(lái)渲染不同的鏡頭序列。
粒子和流體特效則在保存為不含Vue的maya場(chǎng)景文件中進(jìn)行渲染。
[next
]通過(guò)fusion輸出TGA格式的序列幀,再導(dǎo)入到Vegas中進(jìn)行濾鏡效果制作,如老舊電影效果,畫(huà)面輝光等。
好了,本教程就到這了!謝謝大家的支持!
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP