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maya打造人世間最漂亮的荷花

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

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朱峰社區(qū)評(píng)論:這節(jié)課我們給大家介紹用MAYA打造人世間最漂亮的荷花!

效果圖:

  這是線框:貼圖全是PS畫的。

  這是節(jié)點(diǎn)圖:

  這是布光圖:

  這是光的參數(shù)圖:

  背景圖:

  

這是貼圖花:

  這是lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì),Lamber夠用了。

  這個(gè)是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明,連到Lamber的Incandescence。

  這個(gè)是控制發(fā)光:

  這里調(diào)成灰色,目的是讓它不是那么亮,越黑越不亮,有點(diǎn)就可以了,它連接上面的那個(gè)發(fā)光的部分。

  這是下面那個(gè)連到AmbIEnt暗部的那個(gè)調(diào)色的節(jié)點(diǎn)設(shè)置,同上他們都是用來控制貼圖的亮度的。大家看到了,那個(gè)小黑三角連的就是那張圖,GamMacorrect2節(jié)點(diǎn)。

  將采樣節(jié)點(diǎn)SamplerInfo的Facing Ratio連到ramp2與ramp1的V Coord 。

  這是Bump的設(shè)置:

  貼圖直接根據(jù)Nurbs 的UV走向畫的,方向不正確可以通過調(diào)轉(zhuǎn)UV來搞或別方法也行。我是新建一個(gè)Grid,然后調(diào)的。要注意邊向下里彎些,這樣更好看。

  這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣SamplerInfo連到ramp上來控制邊緣發(fā)綠的。Bump用Noize把UV調(diào)下得到的,這個(gè)UV就不用發(fā)了吧。

  至于那個(gè)背景可以在攝像機(jī)里的Image里添加,不過在后期更好些。

  貼圖我是用PS畫的,那個(gè)血絲狀的圖我是用KPT3里的plugins做的(具體是哪個(gè)我也不細(xì)說了),沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過來。至于主脈(上到下的那個(gè)組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的。

  好,教程完。

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