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maya打造人世間最漂亮的荷花

Maya建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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朱峰社區(qū)評論:這節(jié)課我們給大家介紹用MAYA打造人世間最漂亮的荷花!

效果圖:

  這是線框:貼圖全是PS畫的。

  這是節(jié)點圖:

  這是布光圖:

  這是光的參數(shù)圖:

  背景圖:

  

這是貼圖花:

  這是lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì),Lamber夠用了。

  這個是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明,連到Lamber的Incandescence。

  這個是控制發(fā)光:

  這里調(diào)成灰色,目的是讓它不是那么亮,越黑越不亮,有點就可以了,它連接上面的那個發(fā)光的部分。

  這是下面那個連到AmbIEnt暗部的那個調(diào)色的節(jié)點設(shè)置,同上他們都是用來控制貼圖的亮度的。大家看到了,那個小黑三角連的就是那張圖,GamMacorrect2節(jié)點。

  將采樣節(jié)點SamplerInfo的Facing Ratio連到ramp2與ramp1的V Coord 。

  這是Bump的設(shè)置:

  貼圖直接根據(jù)Nurbs 的UV走向畫的,方向不正確可以通過調(diào)轉(zhuǎn)UV來搞或別方法也行。我是新建一個Grid,然后調(diào)的。要注意邊向下里彎些,這樣更好看。

  這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣SamplerInfo連到ramp上來控制邊緣發(fā)綠的。Bump用Noize把UV調(diào)下得到的,這個UV就不用發(fā)了吧。

  至于那個背景可以在攝像機里的Image里添加,不過在后期更好些。

  貼圖我是用PS畫的,那個血絲狀的圖我是用KPT3里的plugins做的(具體是哪個我也不細說了),沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過來。至于主脈(上到下的那個組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的。

  好,教程完。

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