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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
朱峰社區(qū)評(píng)論:這是一節(jié)用Maya制作《The Joker》的教程,作者很詳細(xì)的講解了制作的過程,希望能給大家?guī)韼椭?/P>
所用軟件
在這個(gè)項(xiàng)目中,我用了Maya進(jìn)行基礎(chǔ)建模,ZBrush做細(xì)節(jié),Photoshop畫貼圖和Matte Painting,Shave and Haircut做頭發(fā),并且在Mental Ray中渲染。
建模
我從頭部開始基礎(chǔ)建模。我沒有導(dǎo)入圖片進(jìn)行參考,而是試了一種不同的方法。我通常用一些參考圖,然后用從一個(gè)多邊形方塊進(jìn)行基礎(chǔ),一步一步不斷添加網(wǎng)格。
但這一次,我從一個(gè)多邊形面開始,對(duì)邊進(jìn)行基礎(chǔ)調(diào)整。當(dāng)我完成后,我覺得這種方法更適合我,所以我決定繼續(xù)用這種方法來做角色剩余的部分。(圖01)
我從其他資源中找到一個(gè)普通的男性模型,用它作為參考來擠出邊。到了最后我需要做一些調(diào)整,因?yàn)橛糜趨⒖嫉哪P图∪鈮K太明顯了,和我這次的項(xiàng)目不符,我不想讓小丑看起來像健美運(yùn)動(dòng)員。(圖02)
細(xì)節(jié)
我將頭部導(dǎo)入ZBrush,并且用SubTools將其余的部分附加上去。當(dāng)我開始雕刻時(shí),我試著將注意力首先集中在全局;在主體部分令人滿意之前,我并不會(huì)把心思花費(fèi)到那些無關(guān)大局的細(xì)節(jié)上。大多數(shù)時(shí)候,我傾向于用凹凸貼圖,而不是建立太多瑣碎的細(xì)節(jié)。唯一需要做很多細(xì)節(jié)的地方只有臉部。(圖03)
沒有花費(fèi)太多的時(shí)間在褲子的雕刻上,因?yàn)樵谖业念A(yù)想中,褲子是出于比較陰暗的區(qū)域。當(dāng)我完成后,我將每一片都導(dǎo)出法線貼圖。我導(dǎo)入Maya的模型有14萬8712面。(圖04)
臉部是唯一一塊占用了我大量時(shí)間的地方,也是唯一一塊讓我用照片進(jìn)行貼圖繪制的部分。對(duì)于角色剩下的部分,我用了各種Photoshop繪制技術(shù),比如各種做臟的遮罩和筆刷。(圖05)
用Shave and Haircut(一款Maya插件),我覺得它是一款非常易于上手的軟件,并且和Mental Ray結(jié)合得非常好。▓D06)
對(duì)燈光滿意后,我將頭發(fā)顯示,并且將所有的貼圖替換成原來的尺寸。
當(dāng)我完成角色的渲染后,我開始制作背景的建筑物。建筑只是一些簡(jiǎn)單的多邊形,給它們附上不同角度的建筑貼圖,然后我將它們放在不同的渲染層里渲染出來。(圖09)
將所有渲染的圖片導(dǎo)入到Photoshop,存成一個(gè)psd文件。首先對(duì)背景的建筑做Matte Painting。為了增加氣氛,又在最后制作了一些碎片,這些是用Maya的paint geometry tool做出來的。
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