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教你如何用Maya軸點設(shè)置制作滾動的立方體動畫

Maya動力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.0萬

Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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你知道m(xù)aya嗎?你會使用maya嗎?你用maya做過滾動的立體動畫嗎?如果你還不會制作那塊來學(xué)學(xué)吧。

  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到場景并在通道盒分別設(shè)置scaleX,Y,Z為2,2,和2。選擇移動工具按下Instert鍵,在front視口中移動樞軸點到右下角。為了精確你在一動之前可以按住X鍵來使用網(wǎng)格抓取工具。

  

  2. 再按一下Insert回到移動工具。移動六面體到原點。

  選擇Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。

  這些出現(xiàn)的圖標(biāo)在開始動畫樞軸點后可以更好的顯現(xiàn)它們的結(jié)構(gòu)。

  

  3. 選擇Window → General Editors → Channel Control

  在non keyable一欄選取以下屬性:

  Rotate Pivot Translate X
  Rotate Pivot Translate Y
  Rotate Pivot X
  Rotate Pivot Y

  使用Move按鈕使它們成為“keyable”屬性,F(xiàn)在它們也顯現(xiàn)在通道盒。

  
4. 當(dāng)立方體被選擇時,在第一幀時對Z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置一個關(guān)鍵幀,拖動時間滑條到第十幀,立方體的RotateZ設(shè)為-90并設(shè)置另一個關(guān)鍵幀。

  

  5. 回到第一幀,同時選中通道盒里的Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y仍然是點擊鼠標(biāo)右鍵選擇Key Selected。

  

  6. 這是關(guān)鍵。設(shè)到第十幀,按Ctrl+A打開屬性編輯器。在pCube1欄打開Pivots -> World Space設(shè)置World Rotate X Pivot為2。把鼠標(biāo)移動到工作空間,這時你會看到點的位置移到了立方體的前面,F(xiàn)在你可以繼續(xù)旋轉(zhuǎn)立方體了。

  在通道盒對Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y設(shè)置一個關(guān)鍵幀

  在編輯屬性里的World Rotate Pivot之前必須對以上四個屬性都完成關(guān)鍵幀的設(shè)置。

  

  7. 移到20幀。把Z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)為-180后設(shè)置一個關(guān)鍵幀。再把World Rotate Pivot設(shè)為4,然后再對前面提到的四個屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。

  如果你愿意,可以一直移動樞軸點讓立方體可以一直旋轉(zhuǎn)移動下去。當(dāng)你回放動畫時,你會發(fā)現(xiàn)立方體旋轉(zhuǎn)的并不正確,這時需要調(diào)節(jié)樞軸點的運動曲線類型

  8. 不正確的運動是因為樞軸點應(yīng)該在十幀中保持不動,然后跳到另外的位置。

  打開Graph Editor,選擇四個動畫點的曲線,然后選擇Tangents -> Stepped,F(xiàn)在動畫完全正確了。

  

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