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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
這篇教程教朋友們用MAYA創(chuàng)建類似小紅帽的動畫場景,教程很不錯。和朱峰的各位朋友們分享一下。先看看效果圖:
草圖:
我在此提醒一下初學(xué)者,草圖是一切作品的基礎(chǔ)。圖畫是表現(xiàn)你個人思想的方式。這是我的草圖。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)
圖01
建模:
一般來說,用集合體建模比較容易把握所創(chuàng)建人物的整體外形。(圖02)
圖02
貼圖、燈光&渲染:
接下來,開始處理UV,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。比較常見的方式是設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)
圖03
這個場景我用了三個區(qū)域光和一個環(huán)境色。我為攝像機(jī)連接了一個mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。(圖04)
圖04
為了調(diào)節(jié)氣氛,可以為攝像機(jī)的lens shader連接了一個mia_exposure_photographic1(圖05)
圖05
圖片生成:
這是個人最喜歡的一步!這個圖片我一次渲染了所有的東西。待會我會通過加一個ambient occlusion層來加強(qiáng)一下對比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強(qiáng)圖片中一些個體的飽和度。(圖06)
圖06
眼睛部分可以做一個通道,并用筆刷來填充它,然后在頂上畫了一個光點(diǎn),這樣會讓眼睛看起來更亮。(圖07)
圖07
我把顏色修正過的圖從Photoshop中導(dǎo)入到After Effects里來添加景深,然后再返回Photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業(yè)。(圖08)
圖08
最終效果。▓D09)
圖09
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