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maya制作的漂亮美女

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬(wàn)

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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最終的效果圖:

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 1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令畫(huà)出頭部大概輪廓~

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2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge擠出邊鼻子輪廓~

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3.繼續(xù)用Extrude Edge擠出其他器官~

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4.在擴(kuò)展的同時(shí)別忘記給給鼻子掭加細(xì)節(jié)~

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5.注意鼻子和嘴的銜接不要過(guò)于生硬~

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6.不要忘記用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,觀察最終效果~女的制作流程 B

7.在擴(kuò)展的同時(shí)要注意整體~
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     8.擠出………………   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   9.反復(fù)進(jìn)行這個(gè)步驟,擠出調(diào)整~
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     10.光滑之后     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     11.繼續(xù)調(diào)整
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     12.確定脖子和肩部的關(guān)系。確定鎖骨的位置~
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     13.模型就這樣了,不好意思在往下做了。^^
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     14.光滑之后~
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     15.手的模型。方法和上面的一樣不在熬述   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片      16.下面該整理坐標(biāo)了,這是一個(gè)枯燥的工作。^^選擇要整理的模型然后執(zhí)行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自動(dòng)映射模型坐標(biāo)。
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片      17.賦予模型一個(gè)彩色格子貼圖以便觀察映射坐標(biāo)是否正確。
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片        18.執(zhí)行Window>UV Texture Editor打開(kāi)映射坐標(biāo)編輯器
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     19.發(fā)現(xiàn)自動(dòng)影射坐標(biāo)很糟糕有很多錯(cuò)誤的地方,所以需要手動(dòng)編輯模型的坐標(biāo)。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     20.根據(jù)自己喜好調(diào)整坐標(biāo)。下面是我自己調(diào)整的。     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片      21.這樣太僵硬了,應(yīng)該給MM擺一個(gè)姿勢(shì)。
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     22.幫她弄雙眼睛,就是兩個(gè)NURBS球體疊加在一起。
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     23.睫毛就是把一個(gè)加了Bend的圓錐體不斷復(fù)制的來(lái)的。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     24.眉毛和睫毛一樣也是同樣的方法。(我喜歡簡(jiǎn)單而直接雖然方法有點(diǎn)苯)   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     25.環(huán)境光的設(shè)置。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     26.主光源是由多個(gè)聚光燈組成~
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     27.所有光源的位置。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫(huà)三條NURBS曲線,然后選擇它們執(zhí)行Modeling>Sufaces>Loft,在給它們加一個(gè)頭發(fā)材質(zhì)就行了。
  點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     29.打開(kāi)打開(kāi)映射坐標(biāo)編輯器將MM的UV坐標(biāo)輸出,以便在繪制貼圖的時(shí)候確定位置。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     30.MM臉部貼圖。   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     31.下面是MM的皮膚材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。(被我弄的亂七八糟,其實(shí)我最喜歡繪制貼圖和調(diào)整材質(zhì)這兩個(gè)環(huán)節(jié)了,反復(fù)調(diào)整需要大量的時(shí)間。)
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片   32.頭發(fā)材質(zhì)。
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     33.皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)都弄的差不多了,渲染看看效果先
點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片     34.裝飾的鉛筆搞。畫(huà)的有點(diǎn)亂自己能明白就行了。
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36.用Bend命令將其弄成環(huán)狀。

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37.把璧環(huán)的模型導(dǎo)入MM的場(chǎng)景幫她帶上。^^

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這樣,一個(gè)漂亮的美女就做完了。 呵呵,漂亮吧。

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