包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
先來(lái)給大家看下效果圖吧:
那么首先在介紹做玻璃之前呢,先給大家說(shuō)一下我們做玻璃時(shí)候非常重要的一點(diǎn),無(wú)論做玻璃還是做透明的物體.一定要把折射
打開.那么折射的位置在材質(zhì)球的屬性面板下面,Raytrace Options>Refractions[這項(xiàng)就是折射,必須勾選]如圖下
Refractive Index就是它的折射率了,一般我們做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
這個(gè)折射率的數(shù)值對(duì)效果也是有一定的影響的,下面的兩幅圖片,折射率分別不同,圖二是1.5左右,圖三是1.3左右,
那么大家可以觀察方格的變化,明顯看出區(qū)別,那么折射率大小得根據(jù)你們的實(shí)際渲染效果而定.有時(shí)后折射率變大,反而某些地方
會(huì)顯得瑣碎.所以最終效果為準(zhǔn)是最好的.
接下來(lái)我們就開始看看玻璃所需要用到的節(jié)點(diǎn)
首先我們先建立一個(gè)blin材質(zhì)球.如圖.應(yīng)為我們知道玻璃是帶高光的物體,所以可以用這個(gè)類型的材質(zhì)球去實(shí)現(xiàn).然后把材質(zhì)球
用鼠標(biāo)的中鍵給杯子模型.
接著我們?cè)?D Textures里創(chuàng)建一張漸變紋理,如圖
然后我們Ctrl+A打開漸變紋理的屬性面板,如(圖六),接著我們把簡(jiǎn)便紋理默認(rèn)的這三種顏色改過(guò)來(lái),改成一個(gè)從白色到灰色的過(guò)度,如圖所示
顏色選擇面板,灰色SHV的數(shù)值如圖,白色相信我就不用多說(shuō)了,只要選擇白色就OK了.
都作好之后呢,我們可以把漸變紋理后面的沒(méi)用過(guò)的哪個(gè)接點(diǎn)刪除,如圖
然后我們把這個(gè)已經(jīng)準(zhǔn)備好的漸變紋理連接到材質(zhì)球的透明屬性-Transparency,如圖,連接的方法非常的簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)指著漸變紋
理,然后用中鍵直接拖到材質(zhì)球的透明屬性即可建立連接,這個(gè)時(shí)候我們不要忘了把材質(zhì)球的折射打開.
然后我們創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境紋理,如圖
接著把這個(gè)環(huán)境紋理的節(jié)點(diǎn)連接到材質(zhì)球的反射顏色那一項(xiàng),如圖.連接的方法也是用鼠標(biāo)的中鍵直接拖到材質(zhì)球的那個(gè)屬性,
用還環(huán)境紋理的好處就是增加反射的細(xì)節(jié)
再來(lái)我們就是調(diào)節(jié)這個(gè)環(huán)境紋理里面的一些參數(shù),如圖
再來(lái)我們也調(diào)節(jié)一下跟在環(huán)境紋理后面的接點(diǎn),Ctrl+A打開屬性面板,參數(shù)如下面的圖
接著我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)漸變紋理,也是要把它改顏色,參考如圖
這張漸變紋理我將要連接到材質(zhì)球的反射率,也就是反射強(qiáng)度,如圖
那么最后再創(chuàng)建兩個(gè)采樣節(jié)點(diǎn),如圖把這兩個(gè)采樣節(jié)點(diǎn)分別連接到那兩張漸變紋理,連接的方法.用鼠標(biāo)的中鍵拖到漸變紋理那里
放手,如圖,它就會(huì)彈出一個(gè)屬性連接面板,分別把對(duì)應(yīng)的兩個(gè)屬性連接起來(lái).如圖,那么基本上所有的屬性連接已經(jīng)完成了.
到了最后我們只要再調(diào)一下材質(zhì)球的一些屬性就可以了,如圖
最終展示一下總體的節(jié)點(diǎn)連接
這樣,這個(gè)玻璃材質(zhì)就做完了。
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16年1月16日
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