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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
Maya的Carbon Scatter插件
領(lǐng)先的3D天空、光和自然技術(shù)提供者,e-on軟件宣布適用于Cinema 4D和Maya的Carbon Scatter插件即將發(fā)布。
Carbon Scatter是一個(gè)最簡(jiǎn)單的和最直接的解決方案,通過(guò)使用領(lǐng)先的DCC應(yīng)用的本地實(shí)例技術(shù),可用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜和豐富細(xì)節(jié)人群。
Carbon Scatter插件將e-on的強(qiáng)大EcoSystem算法整合到主應(yīng)用程序中,允許用戶能夠以數(shù)百萬(wàn)的實(shí)例填充本地場(chǎng)景,并使用可選擇的渲染器去渲染它們。
Carbon Scatter for Maya and Cinema 4D需要測(cè)試者
隨著Carbon Scatter for 3ds Max的成功發(fā)布,e-on正在尋找天才的Maya和Cinema 4D用戶來(lái)參與到Carbon Scatter版本的測(cè)試工作。
Carbon Scatter for Maya將直接和Mental Ray以及V-Ray渲染器一起工作;
Carbon Scatter for Cinema 4D將和自帶渲染器一起工作。
Carbon Scatter可在Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011、Maya 2012以及Cinema 4D R11.5、Cinema 4D R12上工作,支持32位和64位的Windows和Macintosh OS系統(tǒng)。
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