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看看maya xgen大師怎么做的鐵爐之王!

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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3D角色藝術(shù)家邁克爾羅布森帶領(lǐng)我們完成了他的最新個(gè)人項(xiàng)目“馬格尼,鐵爐之王”使用xGen和Maya…制作頭發(fā)的過程


導(dǎo)言

歡迎來到這個(gè)一步一步的作品,在這里我將向您展示我為我的最新個(gè)人項(xiàng)目制作頭發(fā)的過程,馬格尼,鐵爐之王。我希望這篇文章能幫助你更自信地為人物做頭發(fā),同時(shí)也鼓勵(lì)你在你自己的角色中應(yīng)用下面將要看到的信息。

朱峰社區(qū):鐵爐堡的矮人之王做成這樣的畫質(zhì)了!制作確實(shí)很驚人。






在Maya內(nèi)設(shè)置您的項(xiàng)目

人們?cè)陂_始使用XGen時(shí)所犯的最大錯(cuò)誤之一是在開始清理之前不設(shè)置項(xiàng)目。這是一個(gè)非常簡單的步驟,這是你必須做的第一件事。我個(gè)人喜歡進(jìn)入項(xiàng)目窗口,這樣我將有一個(gè)非常有組織的文件夾設(shè)置為我的整個(gè)項(xiàng)目。如果目標(biāo)有問題,請(qǐng)轉(zhuǎn)到文件中的“設(shè)置項(xiàng)目”窗口,并將項(xiàng)目目標(biāo)設(shè)置為創(chuàng)建的文件夾的根目錄。




組織你的幾何學(xué)

在我們開始頭發(fā)創(chuàng)作之前,我們需要組織我們的幾何學(xué),以便有一個(gè)合適的底部。我個(gè)人的方法是用獨(dú)立的幾何學(xué)來生長頭發(fā),所以我只需選擇我的模型的面孔,我想讓頭發(fā)從那里長出來,然后把它重新命名,然后放到一個(gè)我可以識(shí)別它為XGen Geos的組中。




另一個(gè)重要的步驟是擁有適當(dāng)?shù)膗v,你已經(jīng)分離-這是至關(guān)重要的繪制控制貼圖以后。確保在第一個(gè)UV組織您的UV,我不完全確定,但我認(rèn)為XGen不認(rèn)識(shí)UDIM。




提示:不要?jiǎng)h除任何你的頭皮幾何學(xué),你用來作為一個(gè)基礎(chǔ),從頭發(fā)。


XGen設(shè)置

選擇分離的幾何圖形,然后轉(zhuǎn)到Generate>Create Description,正確地命名您的描述和集合,確保在曲面上隨機(jī)檢查,放置和成形,然后點(diǎn)擊Create。

朱峰社區(qū):第一項(xiàng)!第一項(xiàng)!第一項(xiàng)!







XGEN作品

為了使頭發(fā)以我們想要的方式定型,我們需要在表面上創(chuàng)建一些作品線。這些向?qū)?huì)告訴頭發(fā)他需要遵循什么方向。確保在你放置在表面的每一個(gè)作品線之間都有足夠的空間。另一件要記住的事情是,用一種使頭發(fā)變大的方式來刷刷作品線,當(dāng)頭發(fā)被創(chuàng)造出來時(shí),它會(huì)在每個(gè)作品線之間插入。






控制圖

在大多數(shù)情況下,我們希望頭發(fā)在特定的區(qū)域生長  為了做到這一點(diǎn),我們使用一些控制貼圖來幫助我們。在這種情況下,我將使用密度圖排除我的頭皮的邊界,這將使頭發(fā)的過渡看起來更自然。黑色區(qū)域指定頭發(fā)不能生長的地方和頭發(fā)生長的白色區(qū)域。





XGen修改器

在我對(duì)我所做的指導(dǎo)工作感到滿意之后,我開始使用修改器。您將擁有的最重要的修改器之一是叢束。我通常使用2到3個(gè)層次的叢束,第一個(gè)層次會(huì)有點(diǎn)像一個(gè)廣泛性的集群,然后我開始更緊密地創(chuàng)建其他層次,使用不同的集群貼圖。





另一個(gè)重要的修改器是噪音,這將給頭發(fā)更自然的外觀。就像叢,我使用噪音修改器的水平,從大的噪音水平到小的。



辮子

對(duì)于編辮子,我使用了一個(gè)插入網(wǎng)格刷從朱峰社區(qū)網(wǎng)站,已經(jīng)有一個(gè)很好的拓?fù)。我把它帶到瑪雅,并從現(xiàn)有的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中創(chuàng)建了樣條。在此之后,我將樣條的尖端對(duì)齊在一個(gè)基本的幾何中,并使用了XGen的一個(gè)實(shí)用修改器,名為“曲線到向?qū)А,這樣,從編辮子幾何中創(chuàng)建的樣條就變成了XGen Guides,我重復(fù)了我們?cè)谶@里討論過的步驟,繪制了密度圖并創(chuàng)建了修改器。







提示:把你的頭發(fā)分成不同的描述,很容易控制。在這個(gè)角色中,我把頭發(fā)分成很多部分,其中一些可以簡化成一個(gè)單一的描述,比如兩邊的辮子。




最后思想

創(chuàng)建漂亮的數(shù)字頭發(fā)需要時(shí)間,這是一個(gè)來回調(diào)整的過程;這意味著有時(shí)你必須重新加工你的作品,后退一步,重新繪制你的貼圖,修改器等等。這是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,這就是為什么我們的專業(yè)人員只專注于VFX行業(yè)的培訓(xùn)。

我真的希望你能發(fā)現(xiàn)這篇文章有用。如果你想深入梳妝,我強(qiáng)烈建議你檢查一下朱峰社區(qū)的內(nèi)容,他上有一些免費(fèi)視頻介紹XGen的基本知識(shí),以及高級(jí)的學(xué)科。




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20年7月6日

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