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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
作為動畫師,你要有能力將一些你要表達(dá)的想法清晰地傳達(dá)給受眾。注意那個“清晰地”,而不是“模糊的”“稀里糊涂的”。這在動畫十二條原理中的“Stage”算是一家子。動畫師調(diào)出來的動畫只有自己清楚,別人都看不明白,這就麻煩了。
其實有些有靈氣的動畫師在做一些鏡頭時,往往想法一大堆,恨不得一股腦地都加進(jìn)去,但結(jié)果恰恰相反,最后成一鍋粥。有必要分階段,一個一個地去傳達(dá)你的意思。
記得在上學(xué)做招貼時,老師對我說:“你的想法太多了!一張畫一種形勢下,企圖參進(jìn)去盡可能多的內(nèi)容,結(jié)果就是一團(tuán)糟。你要學(xué)會用一個最佳形式去表現(xiàn)你最想要表達(dá)的一個或兩個內(nèi)容,不要再多了,可以想得復(fù)雜,但出來的東西簡單,這才是視覺藝術(shù)!”
我覺得這和動畫這一條款道理一致的。前提是你確實知道你的目的。
Capture audience attention
動畫是觀眾看的,所以抓住觀眾的吸引力是必須的。
后面的好多條內(nèi)容基本都是圍繞觀眾來講的,確實如此。所以,在我們做動畫的時候,即使你已經(jīng)進(jìn)入角色了,但也要時不時地出來以觀眾的位置來看看。
如何抓住觀眾的注意力,可以研究經(jīng)典的電影或者動畫片,跟他們學(xué)習(xí)一下。
總之,在你最想要傳達(dá)給觀眾的節(jié)骨眼里,盡一切可能讓你的動作發(fā)生在視覺的中心,要能讓觀眾看清楚的地方。而且不僅是空間上的努力,在時間上也要做好對比,比如躁動前的安靜、忍耐前的憤怒等等,自己再去悟吧。
Entertain sudience
動畫角色往往都是有些搞笑的成分,這樣才能讓觀眾記住它,也就實現(xiàn)了吸引觀眾的目的。
在動畫片里,故事或者角色缺乏些娛樂的東西,我基本上就沒什么興趣了。為什么總說革命的樂觀主義?其實就是說革命的目標(biāo)雖然是偉大的,艱巨的。但在通往革命的旅程中,如果總是苦大仇深的,恐怕也是很難堅持的,這時候就需要些革命的“娛樂主義”,要學(xué)會苦中作樂,可見人是多么需要娛樂的。
故事雖然不錯,但細(xì)節(jié)之處總?cè)狈σ恍┎蹇拼蛘熤惖母阈Σ迩瑢ζ觼碚f就是杯具?纯础栋<巴踝印肪椭懒恕
馮小剛電影里總出現(xiàn)葛優(yōu)的身影,因為他很搞,所以即使早期的片子不是很講究電影語言,大家還是很愛看,哈哈!
Give audience something difference
來點不同的是想說咱們做事別總是千篇一律,甚至觀眾都知道該怎么辦。盡可能的來點不同的,小沈陽兒多搞,那觀眾也架不住他一出來就是那一套嗑兒,所以后來不都說他需要繼續(xù)創(chuàng)新的,這就要看動畫師有沒有心和這個能耐了!
Sincere personal expression
現(xiàn)在的動畫片里的角色好多都很假,為什么?太程式化了。
生理心理反應(yīng)幾乎都是一樣一樣的。做任何事情只要傾注真情,那結(jié)果一定是高附加值的。如果做動畫能做到與觀眾共鳴了,你算是用功了。
有的動畫師做出來的東西,一看也沒啥問題,毛病也不多,就是不能打動我。這里的打動不只是說,我看了就眼淚嘩嘩的,各種各樣的打動,如果角色是個SB,那你做出來了,我一看確確實實就是個SB,甚至有要用腳踹死它的沖動,這就算是打動了。
動畫師做動畫一要進(jìn)入角色,二要進(jìn)入觀眾。如果你既沒在角色上又沒在觀眾上。ok,那你就是在電腦上,在電腦上的動畫師甚至?xí)浑娔X淘汰掉!
在VictorLuo的博客上,有篇翻譯文章說有個動畫師最興奮最滿足的事情就是,他悄悄地走進(jìn)影院,看著觀眾被自己做出來的角色感動,哈哈!可見他有多在乎,如果是千篇一律的話,他才不會花那個錢的。
Be a good story teller
我想王灝先生的經(jīng)驗也代表了pixar的經(jīng)驗。為什么pixar的動畫師那么牛?看看這一條就知道了。
不要總把講故事的事情交給編劇和導(dǎo)演什么的,動畫師也要會講故事,必須要的。動畫是個再創(chuàng)造的過程,從實用角度上來說,動畫師必須要了解故事的全貌,對故事要有深刻的把握,這樣在分給你的鏡頭中才能縱觀全局來設(shè)計你的戲。
而動畫師的創(chuàng)造力往往就是這樣培養(yǎng)起來的,因為你會以導(dǎo)演的角度去思考你的戲,久而久之,你就會很優(yōu)秀了。
我一個朋友曾經(jīng)應(yīng)聘一家公司,需要做段測試,后來結(jié)果說是表演不到位,我看了他們提供的資料,其實他有必要了解一下至少前后的事件是怎么一回事兒,多掌握一些信息還是有助于動畫師的再創(chuàng)作,可他草草便做了。
不想當(dāng)將軍的士兵不是個好士兵,許三多不想當(dāng)將軍,他同樣是個好士兵!動畫師這個職業(yè)確實可以做一輩子的,同樣動畫師更有資歷進(jìn)軍導(dǎo)演方面,Becky也說過,動畫師出身的動畫導(dǎo)演成功率是最高的,現(xiàn)實也是最普遍的?纯床既R德伯德、蒂姆伯頓、約翰拉塞特都是動畫師出身的。所以從非實用角度看,早早了解故事的知識也是為了日后能有番作為不是?演而優(yōu)可導(dǎo)、動而優(yōu)亦可導(dǎo)。
看看人家老司機(jī)!
Appeal could be simple
讓你的角色有吸引力應(yīng)是很簡單的
理論一大堆,但千萬別把它想得很復(fù)雜和難以實現(xiàn),其實一個非常到位的Pose,配以準(zhǔn)確的表情就可以使角色具有吸引力,其實一個鏡頭中那些能夠凸顯角色性典型特點的魄姿往往就是兩三個甚至還少的。
王灝先生力薦《海綿寶寶》的動畫為所講之最典型,他說連約翰拉塞特也鼓勵皮克斯的動畫師看看這個片子。
Create beliveble character
布萊德-伯德就不喜歡動畫師照搬前人的經(jīng)驗,他鼓勵動畫師到真實生活中去觀察參考,藝術(shù)來源于生活嘛。其實動畫師應(yīng)該保持一種無知的狀態(tài),這樣當(dāng)你去做啥的時候,才會虛心饑渴狀地去觀察?偸菙[譜的動畫師后果很嚴(yán)重的。
Explor various ideas
想各種各樣的主意
多想想,多設(shè)計。別就一個點子跑到死胡同里,縱橫兩手都要有,都要硬。
通常情況下,你的第一個想法和主意往往是最爛的,因為別人也會想到。所以還是得多想想,盡可能地找到更好更準(zhǔn)確更生動的點子來講故事。(我很贊同。
那應(yīng)該以什么樣的思路來去想呢?依據(jù)一些什么呢?下面的三個方面是王灝先生告訴我們的。
聯(lián)系人物的背景信息
需要了解人物的一些背景,如果有人一看到有隨地大小便的人就想去踹他的話,那多半說明這個人曾經(jīng)深受其害(踩過屎)。那反過來,你先知道他有踩過屎的歷史,那你也就知道該怎么去考慮了。
人物的潛臺詞往往是會給動畫師提供些關(guān)于次要動作的線索,周圍的各種因素也是要必須考慮的,這樣出來的動畫在那個特定的場景里才可信。夸張說,如果告訴你前方地域可能有地雷,而你必須要過去,那動作和沒有地雷情況完全不一樣的。
考慮場景里的因素
為什么說很多特效大片里一旦涉及到在攝影棚里綠幕下表演的戲,往往都會欠缺很多東西,不是演員不夠好,是周圍的環(huán)境氣氛和故事中的差距太大,難以身臨其境。周遭的環(huán)境對演員的影響是本能性的,而動畫中就不僅有本能地還要動畫師多多觀察、考慮與提煉。
Animation Acting
他舉例《埃及王子》,其中對預(yù)期做了很好的解釋,我們通常都認(rèn)為這個預(yù)期是要提前做與主要動作成相反的動作,其實你理解一下做預(yù)期的目的就知道了,就是讓觀眾有個心理準(zhǔn)備好看清楚接下來你要做什么。
埃及王子中摩西回頭的一個動作被用來解釋,仔細(xì)看他轉(zhuǎn)身前并沒有成相反的方向做預(yù)備,而是微微地超未來要轉(zhuǎn)身的方向轉(zhuǎn)一點點,然后接下來就徹底轉(zhuǎn)身,當(dāng)然這個效果也會在表演上增彩,但從技術(shù)上講他也是想了預(yù)期。其實了解本意后有助于我們創(chuàng)新了。
Capture the IMPRESSION of the reference
Thumbnail
縮略圖
這些是做動畫前比較具體的準(zhǔn)備工作,縮略圖的辦法是我從幸星Becky那學(xué)到的,非常管用,辦法還是很多的。
Less is More
少即多
講白了就是別啰嗦,盡量簡潔,有的動畫師很喜歡加戲,這樣非常棒,但要注意不要畫蛇添足,和文章開頭說的一樣,別忘了你的故事你的鏡頭主旨啊!學(xué)動畫要多參與合適的項目制作,這樣你才能知道,動畫并不是僅僅是動畫它自己。孤立地去摳動畫技術(shù)有如戰(zhàn)場上有勇無謀的莽將,雖然是將軍但要是自己指揮,卻鮮少打勝仗。
When in doubt ,act it out
當(dāng)你拿不定主意該怎么動作時,那就親身表演一下吧
這是動畫師必須要做的事兒,讓你的身體告訴你該怎么做。國人比較內(nèi)斂,我也是。在人多的時候還是有些不好意思,最好克服一下,如果真的那么害羞,請留有一顆悶騷的心,在不影響進(jìn)度的情況下,躲到人少的地方或者干脆晚上在家里的床上耍吧!注意動畫師最好要身體健康,尤其要做到四肢發(fā)達(dá),不然一表演就腰酸背痛,怎么得了?
Show often
多把你的東西給你的同行看看
多把你的東西給你的同行看看,讓他給你些意見。動畫師都對自己有包庇的心里,如果有人說你哪哪做得有問題,相信你還是不會坐視不管的,與其說讓導(dǎo)演指出來,不如早早杜絕。前提找的人一定是和你水平相當(dāng)或者更高的內(nèi)行。
Don't make enemies
人品好
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