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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
最新的maya2018版本,新功能不多,很多內(nèi)容在2017的update3里已經(jīng)更新的七七八八了,不過mesh模塊的更新著實強大,下面帶你了解下:
新功能super3d !可以直接解算出實物。
maya 現(xiàn)在完全過渡到 viewport 2.0,以前的默認和高質(zhì)量視圖已經(jīng)成為歷史啦
簡化從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(script editor)選項卡現(xiàn)在指示文件名,您可以通過“腳本編輯器”(script editor)直接保存對文件所做的更改。
節(jié)點編輯器現(xiàn)在可以單擊源和目標端口創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動鼠標來連接屬性啦。
atf 導出支持
一些細碎的界面改進,比如縮放啦,拖動時候的吸附啦,還有自動保存工作區(qū)啦之類的。
模型模塊的更新:
終于支持把組件打圓啦!
3d界面上直接切uv,2017其實已經(jīng)更新這個功能了,很好用哦
現(xiàn)在,按住shift直接擠出,有點像silo了……
按住shift復制對象…………
雕刻支持拓撲對稱……
現(xiàn)在可以這樣環(huán)選啦!
mesh模塊更新(這個超牛逼!~)
新基本對象
新節(jié)點!動力學!動!力!學!還支持bullet!厲害了!
新的世界節(jié)點,可以做花花草草
新的放置器,好了我終于可以刪掉sppaint了
渲染模塊:
viewport 2.0 更新了很多東西,更好用了
燈光編輯器重做了
其他沒啥,誰用maya自帶那些渲染功能……
動畫模塊
加強了很多交互上的東西,我就直接上圖,靜靜體會這美好吧
角色動畫方面:
根據(jù)距離可以隱藏控制器……
新的張力變形器,66666!
動力學方面全是bifrost的細微改進,希望會更好用吧
其他的還有xgen的一些新功能:
針對游戲毛發(fā)的交互式毛發(fā)
更好用的碰撞功能
Maya 2018 新功能真的很棒!
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