Magdalena Dadela讓我們深入了解她的創(chuàng)作過程,并解釋她在她的作品中創(chuàng)造出一種自然主義感...
草圖是創(chuàng)作過程的重要組成部分,也是任何藝術(shù)家的重要學(xué)習工具。 沒有簡單的練習,就沒有簡單的方法去雕刻。 草圖時,不要因為拋光和完美的欲望而受到限制,可以接受錯誤。 弄清楚你的下一個角色是什么樣子,以及是否值得完成,這也是最快的方式。
沒有一個定義的方式去做我的素描。 我喜歡從簡單的基礎(chǔ)網(wǎng)格或只是一個球體開始。 在某些時候,從一個領(lǐng)域開始似乎更有意義,特別是當我完全不知道我會做什么。 隨著DynaMesh和ZRemesher的推出,如果在下面具有良好的拓撲結(jié)構(gòu),它就變得無關(guān)緊要了。 很容易快速重新繪制草圖,并獲得正確的邊緣循環(huán)。
我的雕刻筆總是Clay Tubes和Standard。 它們不需要大量調(diào)整并提供快速的結(jié)果,尤其是與移動工具結(jié)合使用時。
薩特 - 我創(chuàng)作的一個快速素描作為一個傳統(tǒng)雕塑項目的概念
雅典娜 - 古希臘的偉大女神。 我認為在希臘頭盔上制作一個女性頭盔會很有趣,而我立刻想到了雅典娜。
靈感和創(chuàng)意
我在很多方面來尋找到靈感。 很多時候,當我讀一本書,想法只是回到我的腦海中。 看動物或時尚設(shè)計的圖像,或看電影,也充滿了我的頭腦靈感。 更難的是將重點放在一個想法上。

這是一個非常早期版本的造型,后來變成一個更精致,夏季禮服項目。
我通常喜歡直接在ZBrush中操作,或者使用以前在Softimage XSI中創(chuàng)建的簡單基礎(chǔ)網(wǎng)格,或者由Pixologic提供的地球工具。 使用DynaMesh生成更多更復(fù)雜的幾何體非常簡單快捷。

當使用DynaMesh繪圖時,我傾向于從ZBrush安裝所附帶的標準PolySphere開始。以簡單的胸圍為例。 我將首先從球體上形成一個頭骨,然后繼續(xù)改進面部特征。 如果需要衣服,我可以快速地添加另一個球體或任何其他原始圖形,并通過使用Move畫筆和DynaMesh快速將其轉(zhuǎn)換為所需的形狀。一旦我有初始形狀,我喜歡使用粘土管刷在中等設(shè)置,或大約13-20建立功能。 這給了草圖一個相當自然,有機的外觀,使過程簡單而不是過于復(fù)雜。 草圖應(yīng)該是有趣和放松,而不是束縛和壓力。我在ZBrush beta測試中創(chuàng)建了這個女孩素描,嘗試了不同的功能。

我看到一個波蘭舞者在互聯(lián)網(wǎng)上的歷史縮影,這個家伙彈到我的腦海里

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