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制作古怪的瑪莎

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.1萬

maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。

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有才華的里卡多曼索展示了他如何使用Maya制作古怪的瑪莎

在這個制作中,我將展示我是如何做出“馬莎”的。 我將談?wù)勎业墓ぷ髁鞒毯妥址牟煌A段。 我也將展示它是如何建模,紋理,照明,陰影和最終的作文。

步驟01:概念

瑪莎是martee的委托人 -啟動傳播房源個人和房地產(chǎn)專業(yè)人士。 他們要我創(chuàng)建一個女性角色叫瑪莎,她是martee的官方博客。 他們給了我一個她的個性的描述,有一點(diǎn)歷史和背景,他們認(rèn)為她應(yīng)該是什么。 有了所有這些信息,我開始阻止一些形狀,翻譯所有的信息。 這是客戶和我之間的合作,我認(rèn)為它出來非常好。

步驟02:建模

客戶和我說,瑪莎是一個30左右的來自法國巴黎上中產(chǎn)階級單身的人。她也有良好的教育,是一個積極的人,有趣,獨(dú)立,有點(diǎn)偏心,充滿活力,創(chuàng)造性和聰明的女人。有了這些信息,我可以開始建模過程,以及一些參考圖像。她不會是一個完美的女人;她應(yīng)該有點(diǎn)胖乎乎的大曲線。

參考圖像的集合,以表示所有的瑪莎的特征

步驟03:阻塞

有了所有的信息,我開始阻止的形狀,最能反映她的身體和心理特征,我試圖保持簡單。我從一個干凈的拓?fù)溟_始,然后只使用移動和標(biāo)準(zhǔn)筆刷來獲得合適的比例和形狀.。我們希望她是一個有點(diǎn)胖乎乎的,不太多。她不是完美的女人,所以要風(fēng)格化她,我們增加了頭,我們增加了一點(diǎn)點(diǎn)的小胳膊。她很有趣可愛,所以我們做了更大的眼睛和一個小鼻子。頭發(fā)是一個非常重要的組成元素;客戶希望瑪莎是卷曲的紅發(fā)。我阻止了頭發(fā)在ZBrush只是簡單的形狀,所以我可以在以后使用Geo Maya頭發(fā)22插件。

在Martha特性中阻塞

步驟04:服裝和道具

衣服和所有的道具是角色背景中非常重要的一部分; 她的歷史 - 她是誰,她想要什么。 她還需要一個女孩的樣子。 她還應(yīng)該傳達(dá)知識,現(xiàn)代性和一點(diǎn)偏心。 衣服是在奇妙的設(shè)計師和道具在Maya里; 然后都在ZBrush給了細(xì)節(jié)。 因?yàn)樗龝谝粋網(wǎng)站上看到,它已經(jīng)有一個背景顏色(紫色),我必須仔細(xì)匹配的服裝和道具,我最好能很好地配合現(xiàn)有的顏色。

做衣服和道具

步驟05:細(xì)節(jié)

當(dāng)我完成所有的形狀,我開始添加細(xì)節(jié),其次是紋理; 因?yàn)樗悄贻p的,我不需要瘋狂的紋理化的臉。 我通常喜歡至少在三層顏色的皮膚,因?yàn)閷ξ襾碚f,它有更多的顏色變化,似乎更加逼真。 首先我畫在一些靜脈 - 紅色,深藍(lán)色和一些深綠色,這一層代表皮下層。 第二層代表真皮層,我用噴霧刷(用阿爾法)使用皮膚基色。 第三層,表皮,用于突出亮點(diǎn)和陰影區(qū)域,雀斑和小皮膚不規(guī)則。

繪畫瑪莎的臉

服裝工作主要是因?yàn)槲沂褂昧似婷畹脑O(shè)計師。 我只是不得不創(chuàng)造一些皺紋,使其更可信。 對于更精細(xì)的織物細(xì)節(jié),我使用一些從一些圖像創(chuàng)建的Bump地圖,我也用于Diffuse地圖。

增加服裝的可信性

步驟06:UV和出口

因?yàn)檫@不是為了生產(chǎn),我在ZBrush做了UV。 我只打開SubTool,轉(zhuǎn)到ZPlugin> UV master,然后單擊“克隆工作”。 我做了Polygroups在我的幾何,我想削減紫外線,它做得很好。 然后我使用ZBrush中的多地圖導(dǎo)出插件來烘焙我需要的所有地圖,它們是:AO,腔,位移(32位),正常的顏色。 有了這些,我去Photoshop,并創(chuàng)建了一些更多的地圖,每次我需要。

步驟07:導(dǎo)入到Maya

我把所有的東西都導(dǎo)入到Maya中并做了著色器。 我用阿諾德渲染; 對于皮膚我使用aiSkin,aiStandard的服裝和道具,和aiHair的頭發(fā)。 對于頭發(fā)我使用Geo Maya的頭發(fā)2插件,并且因?yàn)槲乙呀?jīng)建模的頭發(fā)在ZBrush這是很容易得到正確的發(fā)型。

步驟08:姿勢

為了找到瑪莎的完美姿勢,我做了一個簡單的鉆機(jī),這讓我測試不同的姿勢,以體現(xiàn)正確的態(tài)度。 對于臉我使用Blendshapes。 我雕刻不同的面孔在ZBrush并導(dǎo)入到maya。

擺姿勢的臉

擺姿勢的身體

步驟09:照明設(shè)置

光很簡單; 我主要使用面光。 兩個背光和一個鑰匙燈。 我也使用一張卡片,所以它可以反彈相同的光和SkyDome與HDR圖像。

照明設(shè)置

步驟10:渲染

我最后通過渲染在32位EXR文件渲染,所以我可以有更多的控制和更多的顏色范圍使用。對于最終的成分我主要使用美容, Z深度和AO通道。我通常渲染更多的傳球只是為了做小修飾。 我也做了一些顏色調(diào)整和一些細(xì)化。

粘土渲染

渲染出圖

最后的形象


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未知用戶

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867604460

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老vip

太棒了。要是頭發(fā)的教程再細(xì)致一點(diǎn)就更好了
cg -867604460

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17年1月12日

923856760@qq.com

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老vip

厲害

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17年9月28日

773633372@qq.com

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VIP終身

很好
向著陽光生長。 -773633372@qq.com

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17年1月15日

wenni

wenni

普通會員

制作的非常棒

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17年1月14日

hcm19890620

hcm19890620

普通會員

還不錯

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17年1月14日

不落的劍

不落的劍

普通會員

非常棒哦

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17年1月14日

867604460

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老vip

太棒了。要是頭發(fā)的教程再細(xì)致一點(diǎn)就更好了
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17年1月12日

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