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高端女性盔甲裝備教程

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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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 數(shù)字域CG全才Alberto Casu分享了他的Bronn人物研究背后的工作流程和靈感...

3dtotal:告訴我們一點關于你自己:你是誰,你是做什么工作的,以及你來自哪里?

Alberto Casu:我是Alberto,一個住在溫哥華的3D藝術家。 我在Gnomon數(shù)字生產(chǎn)娛樂學習,并于2013年畢業(yè)。目前我在Digital Domain 3.0,作為環(huán)境TD和開發(fā)環(huán)境藝術家。

我真正的愛的藝術和CGI。除了在大預算電影的工作,我還在家里做一些個人項目或測試一些新軟件。 在我的新年決議中,我放下了“睡得更多”和“玩更多的電子游戲”,這應該給一個想法。

3dt:你在哪里找到你最新的畫廊入口的靈感? 它的創(chuàng)作背后的故事是什么?

AC:最初,我想向Web Comic Nimona致敬。 我認為來自權力的游戲的杰羅姆弗林將是一個非常好的演員選擇為鮑里斯特Blackheart。 然而,我從倫敦搬到溫哥華為數(shù)字域,它在工作非常忙,所以我重新設計了一個“更簡單的”3D肖像的原始想法。

3dt:你用什么軟件和插件來創(chuàng)建這個形象?你有沒有遇到什么困難,你是如何克服這些困難的?

AC:除了我的標準工作流軟件(Maya,ZBrush,MARI,Photoshop,V-Ray和NUKE)。我有機會嘗試Quixel套件,xGen和奇妙的設計師。 他們是新的輝煌的解決方案。他們讓藝術家在幾天內(nèi)完成的工作。

3dt:你通常在你的工作流中使用這個軟件嗎? 你喜歡什么其他軟件和插件?

AC:quixel已經(jīng)成為我的材質(zhì)選擇硬表面的資產(chǎn)。我通常很喜歡建模階段,我傾向于超過模型的一切,沒有足夠的時間來正確地紋理的一切,幸運的是,Quixel完美地與高度詳細的資產(chǎn)工作,讓我用很少的努力實現(xiàn)我想要的結果。 奇妙的設計師已經(jīng)成為一個必須具備的模型衣服,目前沒有其他的選擇,可以創(chuàng)建現(xiàn)實的衣服在這么短的時間保持這種水平的靈活性。

3dt:有沒有特別的技巧,你經(jīng)常使用嗎?或者你喜歡實驗嗎?

AC:我喜歡創(chuàng)建復雜的著色網(wǎng)絡混合基于圖像的紋理和基于節(jié)點的過程方法來增加復雜性和變化。 加上一旦你對程序設置感到滿意,你可以重復使用它一遍又一遍地添加到資產(chǎn)的基本外觀。我最近開始實施變形XYZ工作流和給我留下非常深刻的印象,感覺接近數(shù)碼雙和三維人像穿越恐怖谷的正確方法。

3dt:你的藝術理想是什么?

AC:專業(yè),我想有機會更多地影響電影的最終外觀,同時保持在實際拍攝中讓我的手變臟的能力。 我想監(jiān)督電影的VFX過程,最后教學,以便我有時間做個人項目。

3dt:你想學什么軟件在未來擴大你的投資組合和技能,為什么?

AC:我對基于GPU的渲染像Redshift感興趣,并學習一些Python。 GPU渲染引擎看起來非常快,與V-Ray或Arnold等發(fā)動機的質(zhì)量差距正在變得越來越小。即使是一個小的編碼,也會阻止你去做重復的,無聊的,而且經(jīng)常耗費時間的工作。

3dt:你如何保持你的投資組合是最新的?有什么建議?

AC:尋找靈感和樂趣,然后發(fā)現(xiàn)時間不會再是一個問題了。

3dt:誰是你最喜愛的藝術家,傳統(tǒng)的或數(shù)字的,你能解釋一下為什么嗎?

AC:在傳統(tǒng)的一面,除了舊的復興大師 - 我喜歡Roberto Ferri的畫。

在數(shù)字方面,有許多驚人的藝術家,如果我只提到兩個我會提到布魯諾卡馬拉他的幻想字符風格和伊恩Spriggs的他的肖像。 他們是一個偉大的靈感來源。

3dt:我們期待看到你的下一個?

AC:我忙于我的女朋友的畫像。之后,我將做一些更程式化,不需要微調(diào)位移和瑞士設置幾個小時,但這正是我之前說的完成Bronn畫扇的藝術…


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17年5月27日

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