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獻給自愛學MAYA-CG從業(yè)者的行業(yè)感受

卡通女孩 觀看預覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注15.9萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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耐心的看完,對你有很大的幫胡子,如果你為自己的以后想的話
3維發(fā)展到現(xiàn)在。真正的高手不多,多的都離開國內(nèi),去國外修習了。所謂的國內(nèi)卻多少多少人,都是假的,炒作而已,工資多高多高,極少極
少部分人而已。而且不是純技術(shù)人才,有著充分的藝術(shù)(并非美術(shù)如此簡單)修養(yǎng),管理才能的人,才是高薪。
而國內(nèi)一夜間的培訓公司,里面根本沒有高手的存在,中國人就會盲目。。
接下來是轉(zhuǎn)載:
    maya作為現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及,由于maya比
3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作
工具,F(xiàn)在很多的大的城市,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。而目前中國動畫乃至整個CG行業(yè)也越來越朝著好的方面
發(fā)展,國家也采取了相應措施予于扶持,CG人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背后,真實的情況是怎樣的呢?非常多的CG逐夢人
懷著滿腔熱情和期待投身CG行業(yè),他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質(zhì)和精神上是否得到了預想的回報?當今MAYA在中國的市場行情究竟如何?
這的確是值得深究的問題。
   而對于這些問題的解答,誰最有發(fā)言權(quán)?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調(diào)查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾
多投身CG行業(yè)多年、有著切身感受的CGER們,對于MAYA在中國的市場行情,對于中國CG和CG人生存現(xiàn)狀,他們有著迥異的看法,或有
豪情沖天的樂觀,或有著不堪現(xiàn)實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調(diào),這都是他們心底最真實的聲音。
這是一個題為“認清當今MAYA在中國的市場行情”在火星論壇引起極大反響的帖子,引發(fā)了一場關(guān)于當今MAYA在中國的市場行情乃至中國
CG、CG人生存現(xiàn)狀的大討論。
   “其實這個行業(yè)沒有我們想象得那么好,什么25萬人才缺口都是網(wǎng)上的鼓吹蠱惑人心。我以前做次世代游戲時也不過是拿個3500。在IDMT做
動畫也不過是2200基本,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是鳳毛麟角。
水平?國內(nèi)是靠混,靠資歷的,除非你想出國。要不,達到國內(nèi)的平均水平就可以了,超過國內(nèi)商業(yè)生產(chǎn)水平,再往上發(fā)展沒有實際意義
。還不如橫向做全面發(fā)展什么都會點,不用精,反正是混。那些公司都是想請個什么都會的人,他們認為2、3千請個多功能人才肯定比請個能
力單一的人劃算。
作品不用太牛B,你太牛B了,面試的人看到你時不是想要不要你,而是想怎么打壓你自信。因為他們也不想請個7、8千的牛人來做個2、3
千的人就能做的活,不值。同樣,你花兩三年時間磨練,做出很牛B的作品,但拿個2、3千你也不爽啊,現(xiàn)在公司請人都考慮成本,圖的是短期
效益,誰也不知道這行業(yè)將來會怎么樣,很多都是插科打諢,撈一把就走。當然,如果你能拿出CGTALK的四星作品,又能接受一個月2、3千的
工資,那我也沒什么可說的了。
    那面對這些該怎么辦呢?東西肯定是要學的,水平也是要的,但我們還是得混,只是鉆技術(shù)太極端,沒什么出路(想出國的例外,但不是
大多數(shù)的)。我剛出來時也不想混,但沒辦法,那就個不得不混的行當。不是說就這么混一輩子,混是為了生活,理想還是要有的,等待機會
。
還是有人在這行里有好的出路,但不是大多數(shù)的。對于迫于就業(yè)壓力擠進這個行業(yè)里的人們來說,力圖通過有好的技術(shù)來改變自己的人生
,還是有點理想化了。沒技術(shù)當然找不到工作,有技術(shù),有好技術(shù)也未必能找到好工作!
作為在職人員 我可以很負責任的說 上面的話都是最現(xiàn)實最現(xiàn)實的!
    一石激起千層浪,CG行業(yè)在中國是比較特殊的行業(yè),中國的CG人是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術(shù),飽含著熱情,希
望能夠有所作為、在物質(zhì)和精神上得到如外界傳聞般豐厚的回報,奈何現(xiàn)實和理想總存在著距離,所以這個帖子或多或少說出了很大一部分人
的心聲,下面將回帖分為悲觀和理智兩部分完整的呈現(xiàn)給大家。
悲觀
   “不管max和maya都是一樣。中國的行業(yè)就是這樣,由于國家政府的假扶植,和肆意忽悠什么人才缺口,很多人盲目的扎進這個行業(yè)打算謀
求個安身立命的方式。但是實際上中國的cg行業(yè)發(fā)展緩慢而且看不到什么很明朗的希望。關(guān)鍵是沒市場,這直接導致的就是不會有穩(wěn)定的投資
商介入,所以發(fā)展速度始終上不來。
中國cg的腳步和中國其他行業(yè)一樣,我們的國人現(xiàn)在越來越喜歡跟在人家屁股后面走,惰性思維占9成以上比例,大部分所謂的接外國單子
,進去公司看看無非就是幫人家畫貼圖,綁骨骼,做模型,再高端一點的東西只有極少數(shù)公司能做的來。這種懶惰和不求進取,只愿意當加工
廠,看眼前不看長遠的垃圾思路普遍存在于整個中國cg行業(yè)公司當中。
我以前只會做模型,為了多賺點錢我選擇學技術(shù),學了渲染學了材質(zhì),學了這個那個以后,與此同時帶來的“負面”影響則是,“技術(shù)好
了應該多給我錢”這種不知道對錯的想法。其結(jié)果就是很難找到合適的公司。畢竟誰都有這么個心理,付出了希望得到回報。現(xiàn)在我身邊能獨
立完成復雜動畫的人,掙的錢趕不上一個天天接室內(nèi)效果圖私活的人大有人在!
“這就是現(xiàn)實。國內(nèi)能拿高工資的的確不多。動畫市場不景氣是我們不得不面對的現(xiàn)實。很多朋友開公司也是要以培訓來維持公司基本的
運作,甚至以培訓完留用本公司為誘餌來吸引生源。不過這個方法終究是不能長遠打算的,越來越多的人開始看清動畫市場落魄的一面。就像
某一位朋友說的,兩年前可以忽悠別人開個動畫公司,現(xiàn)在誰還敢輕易往動畫項目里砸錢?能做大項目的公司也是屈指可數(shù),小城市的公司只
有靠壓榨員工和培訓來維持,或者開發(fā)建筑表現(xiàn)部分。不過還是有希望拿高薪的,去做高手中的高手吧。扯遠點的話就是等動畫市場的成熟了
!
“在國內(nèi)靠技術(shù)拿高薪那是神話,技術(shù)就是那幾板斧,阿貓阿狗一年半載的就可以上崗了,想拿高薪還得從創(chuàng)意下手,把總監(jiān)干掉,那還
有希望!
“做3D是挺艱苦的事。想做3D,不少人是看上那豐厚的薪酬,市場上有職位需求與空缺是事實,因為國家的確是想發(fā)展國產(chǎn)動畫,這里頭
有它的政治需要,然而,一直只說有這么大職位空缺,但是卻沒有聽到會為這些空缺付出多少的人力,這應該是求職者更關(guān)心的吧?然而這個
重點,不知是因為報道不全面還是被刻意淡化、忽略了,這樣的情況多不勝數(shù)。新聞報道著什么國民經(jīng)濟收入上升了多少多少,但回頭一望自
己工資卻沒往上長,還得加班加點,加辛不加薪。這個時候,郁悶不?”
    “每天都看到站上一堆的招聘信息,要不就是說多大多大的缺口,讓人看起來真的是前途無限美妙,但是這個行業(yè)真的接觸進去你才會知
道沒那么美,技術(shù)是我們衡量自己的標準,但是不是衡量月薪的標準,玩CG是快樂的,但是沒人會去理解你背后的付出!我不知道自己應該說
是走出謎團還是說背叛理想,我理解還在論壇上活躍的兄弟們,我也是一個一步一步走出來的CGER,曾經(jīng)哭過、傷心過,我不知道還會不會有
人去重復這條路,但是希望大家會有個好的將來!
    “2000年的時候剛好中國藝術(shù)生大增,學MAYA的人幾乎是一夜之間多了起來。 記得2004年夏天去一家比較大的書店買MAYA書還就那么幾本
,總之不超過10本。一年以后,基本上有一面墻全是MAYA的書,現(xiàn)在大學擴招開始的藝術(shù)生大部分都畢業(yè)了,市場一下子就飽和了。一畢業(yè)工
作,誰都了解現(xiàn)在CG的現(xiàn)狀了。
在北京上海,剛畢業(yè)的學生一般也就2000-3000。在這些地方生活,一個月沒2000是不行的,干上幾年就算干的好,有什么用 ?干個5年一
月8000?1W?這些大城市房子多錢?不靠家里的話連首付都不夠。不在大城市?那回一般的地方哪有這么高的工資?
再說MAYA在中國找工作不如MAX的,用MAYA的很少,主要學習周期太長,公司新人長期創(chuàng)造不了價值。中國也一般不做什么要二次開發(fā)才能
做的項目,一般情況其他三維軟件+插件能取得更高的效率和效果,F(xiàn)在用三維的無非是廣告游戲,建筑廣告用哪個都一樣,做個產(chǎn)品轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)加
個特效都是大制作,一般也就做倒個牛奶什么的,要不就是火什么的,游戲肯定是MAX, MAYA的多邊形效率低,建筑就更不用說了!
“其實每種東西的出現(xiàn)和興衰都是適應其當時經(jīng)濟發(fā)展程度的,電腦出現(xiàn)也才不過三四十年,動畫這個東西,日本,美國都做了那么多年了,從
從前的電視動畫到劇場動畫再到現(xiàn)在的電腦游戲動畫.中國拿現(xiàn)在的經(jīng)濟發(fā)展程度與之搭配過時的動畫產(chǎn)業(yè)模式,也難怪國人都給國外打工!況且
誰都知道現(xiàn)在行業(yè)分工越來越細,國外動畫行業(yè)無一不是以工作室形式存在,就算夢工廠,迪斯尼進行動畫影片制作也都是下屬多家工作室分工合
作.這也就注定了國內(nèi)這種企業(yè)形式的動畫產(chǎn)業(yè)模式在現(xiàn)在這種經(jīng)濟環(huán)境下難以生存下來。工作室和企業(yè)不一樣,企業(yè)是純商業(yè)性質(zhì),工作室?guī)?br>有商業(yè)和藝術(shù)創(chuàng)造雙重性。所以不是國人沒想法沒思想,是中國動畫產(chǎn)業(yè)的這種市場運作模式不能讓你有想法有思想。這就是為什么在中國只能
做技術(shù)工人,到了國外工作卻能做出色工程師。
所以做動畫行業(yè),如果真的是為了動畫這門藝術(shù)來學動畫,那就最好工作別做動畫這一行,做完自己看就好了!因為想要國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)能抬起
頭來,除非中國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)大調(diào)整,不然別說動漫產(chǎn)業(yè)有多少千億,就算是有萬萬億我們這些做動畫的也只能幫著國外加工!
中國國內(nèi)本土出產(chǎn)的原創(chuàng)動畫片,不管它是2d還是3d,是maya還是max,有多少賣出過高價或者有高票房收益的?個人藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)水平
決定你的發(fā)展方向。國家的政策和資金流向、關(guān)注力度才決定這個行業(yè)能否正規(guī)化!
    “讓更多人認識到這行現(xiàn)在并不缺人,甚至可以說已經(jīng)人多的可以勝過任何一個行業(yè)了!拿我們公司來說,從我來到就開始招聘,幾個月
來應聘的超過百十個,但是最后就要了個模型師,因為好多項目并不需要太高技術(shù)的人,技術(shù)高了小公司養(yǎng)不起。 另外小公司要求并不高,能
做點東西就OK了,他們也不希望你技術(shù)太高,只希望招點技術(shù)一般般,發(fā)個1000左右的工資就可以讓員工很滿足的,因為一般公司平時沒什么
活,幾乎都閑著,如果發(fā)的工資過高,根本養(yǎng)不住員工,甚至他們也希望員工的水平不要提高太快,因為他們養(yǎng)不住,你的技術(shù)太高了,肯定
嫌工資低、然后跳槽,還好有好多培訓班,他們培養(yǎng)出來的人80%可以被小公司出低于1000的薪水使用,這就是好多公司天天招人的原因,不斷
有人跳走不斷有人進來,但是由于技術(shù)不高的人實在太多,所以他們不愁招不到人,甚至不給錢也會有大批人來,這樣惡性循環(huán)下去就使市場
越來越對我們這些三維技術(shù)員工們不利。”
“真想掙錢就別做CG技術(shù)員,改行得了,做GD技術(shù)根本無任何前途可言,你的得到永遠沒有付出的多,這是國情所致,沒辦法,其實虛無的夢想
真的也只能是我們的夢想罷了,可現(xiàn)實是現(xiàn)實,中國的市場,準確的說中國根本就沒有這塊的動畫市場,簡單說,同樣價格,外國做的好,周期低為什
么找國內(nèi),而且說白了中國根本就沒有市場,這才是最根本的,看看腦白金廣告,這種SB廣告的產(chǎn)品一年銷售額N個億,但這個CG廣告的技術(shù)員能拿
到多少?想掙錢就別干技術(shù)了,至少是CG界”
理智
“中國CG很缺人是沒錯,不要懷疑,但缺的是人才,不是爛人。學個半年一年的就來這里抱怨社會,不看看自己的水平究竟怎樣!這個行
業(yè)沒有3年以上的苦練連入門學徒都算不上。才是個初級剃頭匠就要和著名造型師比待遇。還有,現(xiàn)在年輕人走捷徑走慣了,不想付出光想回報
,不懂學習,不知道什么叫鉆研。不要以為學CG和在學;煳膽{是一樣的,還沒畢業(yè)就盯著待遇。月薪幾萬的人多的是,但他們也都是從月
薪幾百干起來的。要懷疑社會是否有能力體現(xiàn)你的價值,先懷疑自己是否有能力達到這個價值!
    “不要鉆到錢眼里去了,生活還有很多部分,不只是CG、賺錢兩件事。我堅信只要自己跑的快,拿出一個一個的作品,一步一步,一個一
個干掉一切比你強的人,遲早你就是金字塔尖上的人。另外,CG這行不是你今年在金字塔尖,明年就還能在塔尖,活到老,學到老,不進則退
,這是一個長期的學習過程,把這個事情當成做到60歲的事業(yè)。所以,根據(jù)自己的體力量力而行。
心態(tài)上,不可過于焦慮,一步一步踏踏實實的工作就可以了,而且要認識到這種踏踏實實學習新知識的精神需要伴隨終生。很多人是拼死
的突擊一年兩年,進步非常大,但是每天10多小時高強度的工作學習是無法持續(xù)終生的。最終可能會厭倦,惡心CG工作,帶來負作用。CG不是
青春飯,只是現(xiàn)在的人太急功近利,除了公務(wù)員和壟斷行業(yè),哪個行業(yè)又不是當青春飯的事業(yè)在拼命呢,但我相信這不是常態(tài)!
“本人認為搞動畫這行,不是單單把軟件學精,還有就是理念,它需要藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合。其次,動畫是一個新興的產(chǎn)業(yè),它以市場需求
作為基礎(chǔ)。如果作為興趣愛好,這沒所謂薪酬的高低。一旦作為商業(yè)模式運作的話,投資人只看準有利潤的項目。如果你是人才的話,工資自
然就高。如果不是什么項目,就在公司里上班的,會用MAYA的話,從老板的角度來看的,跟其他工種沒什么區(qū)別。工資自然不會高到哪里去。

“對那些埋怨的人說:知道怎么連ik不代表你就會做動畫,知道怎么用多邊形工具不代表你就能建好模型,“高手” 不是 你學會了怎么
用哪個軟件工具就行了,要學的東西多著呢!問下自己付出了多少?”
“目前國內(nèi)的CG工資和國外的工資相比確實是少的可憐,不過中國的CG發(fā)展要比國外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家選擇這條CG之路,
那就要有信心走下去,除非你不是奔著興趣,而是奔著熱門。還有,有些同志說要成為全面性人才,技術(shù)學的不要求精而是要求多.這種想法可能適
合目前的中國形式.不過我想不久的將來在下崗員工的隊伍里面會出現(xiàn)你的身影,這種混工作的態(tài)度是不會帶來好的收益的!有位玩金庸群俠傳
的朋友說,什么招式都不練,單練野球拳,招式練到10級,一拳一個天下無敵,什么奇招怪招都是掩人耳目,簡單的招式練到極致就是殺招。我沒有
玩過金庸,不過目前有很多建模大師,人家就研究建模.最后不也是大師了么?錢是很好的東西,不過人活著就要快樂,做自己感興趣的事才會快樂
。我想問一下只為金錢不為快樂的人,你有時間掙錢,那你有時間花么? 小心痛苦的過一生!
“投資少??產(chǎn)品質(zhì)量低??效益差,這是一種惡性循環(huán),現(xiàn)在的動畫市場存在 很多問題,但將來不一定老是這樣,并且現(xiàn)在就在慢慢的
好轉(zhuǎn),并不是所有的人都能堅持走下去,社會同樣需要半途而費的人,來維持市場的平衡”
“中國任何行業(yè)都一樣擁擠,水平?jīng)Q定一切!
“maya確實不是培訓個三五個月就能學好的,沒有三五年扎扎實實的苦練是不會出成績的,你所得到的回報與你的付出是成正比的。這句
話在大多數(shù)時候都是正確的!
     “我也不后悔,絕對不后悔。有人學maya只學其中某個模塊,這是絕對錯誤的,說明你并不真正認識maya,當然也談不上技術(shù)上的高手。
自己水平菜,就不要否認中國動畫行業(yè)的光明前景。我有個朋友在北京搞動畫,市面上的和動畫有關(guān)的軟件幾乎沒有不掌握的,一個月4萬,呵
呵,我正虛心向他學習呢。不要整天埋怨這個行業(yè)如何,關(guān)鍵是自己有多大本事,你做了多少高質(zhì)量動畫作品? 靜幀的不算,人人都會就不是
優(yōu)勢。為什么別人能拿高薪自己不能?應該好好分析里面的原因,埋怨只會增加自己的消極心理,消磨斗志。學一點皮毛就想拿高薪,呵呵,
做夢還差不多!
    這個問題的討論從大的方面說是對中國動畫乃至整個CG業(yè)現(xiàn)狀的思考,從實際和現(xiàn)實的角度來說就是掌握了技術(shù)的CG人的物質(zhì)待遇問
題,從上面的言論我們可以看到,現(xiàn)實是殘酷的,逐夢的路是艱辛的,但前景依然是美好的。如果真的需要什么堅持的理由,一個就夠了:因
為熱愛。堅持自己的夢想是一件幸福的事情,因為有夢才有激情,因為有激情才有動力,因為有動力我們才能離理想越來越近。抱怨和悲觀是
無力的抗拒

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