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《潑猴休走》系列繪制過程解析

大型場景原畫古寺廟系列教程 觀看預(yù)覽

大型場景原畫古寺廟系列教程

包含17節(jié)視頻教程
關(guān)注12.7萬

這套教程融合了風(fēng)格君老師工作6年以上的場景插畫經(jīng)驗,是一套完整的不可多得的場景原畫設(shè)定課程。課程從設(shè)計核心技術(shù),到使用的各個技巧都有面面俱到。詳細(xì)的講解了我們?nèi)绾蝿?chuàng)作一副場景原畫設(shè)定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。

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導(dǎo)言: 從接觸CG的那天開始,我的內(nèi)心就有所觸動,就像一位多年的朋友一樣,可以和它訴說我內(nèi)心的想法和感情。日益革新的今天,CG繪畫走進我們的生活,但在我看來,變化的只是載體,而我們內(nèi)心要表達的卻是一直不變的。古代人通過在墻壁上繪畫來進行表達,后來人們發(fā)明了紙,現(xiàn)在大部分人都使用計算機,未來可能又要在新的事物上進行作畫,但我們對藝術(shù)的喜歡和尊重是不變的。我希望在以后的繪畫道路上能認(rèn)識更多朋友,大家互相交流,互相幫助,共同實現(xiàn)自己追求的目標(biāo),那么繪畫就是快樂的。

作者簡介:

譚石陽

博客 http://blog.sina.com.cn/shiyanghh 微博http://weibo.com/u/2657402203 


靈感與主題

《潑猴休走1~2》所畫的是西游記中的神話人物,都是講孫悟空如何與天庭勢力爭斗的(雖然猴哥一直處于劣勢)。表達強權(quán)對弱小群體的毫不伶惜,還有反抗者的掙扎與抗?fàn)帯?/div>

每個人的畫法千奇百怪,各有各的特點和長處,本人比較習(xí)慣根據(jù)當(dāng)時的感情將細(xì)節(jié)空間“推”畫出接下來的東西,同學(xué)們可以借鑒這種方法。

《潑猴休走2》創(chuàng)作過程分享:

最終成果圖:


如果主題已經(jīng)定了下來,就可以參考一些相關(guān)的資料。細(xì)節(jié)的刻畫與設(shè)計離不開對人物的理解、分析與解讀(每個人心中對角色的印象都各不相同,但都有顯著的共同特征)。

具體繪制過程:

我常用的筆刷是9號筆刷和PS自帶方頭筆刷,但我把畫筆預(yù)設(shè)中的【傳遞→控制】改為【鋼筆壓力】這樣調(diào)出來的筆刷我十分喜歡,筆觸十分自然,容易控制深淺變化明顯能夠靈活的表現(xiàn)心中所想。方頭用于起稿大感覺,還有比較堅硬的地方,圓頭用于比較軟的地方,比如皮膚布料之類的。


有了參考的事物之后先別急于刻畫其特征,注意根據(jù)他的穿著或者特點進行設(shè)計。開始的時候盡量少鉆牛角尖,放低理性把自己對作品的感情感想最大化,那才是最佳的繪畫時機,而且一定要快,因為作畫時間越久感覺越淡,最后就會變成機械的刻畫(留下最初的黑白稿,“感覺稿”十分重要)。


當(dāng)有幾個設(shè)計小稿時,選擇其中你最中意的一個,要盡量能表現(xiàn)人物和事物的特征。

起稿子時注意韻律在畫面中的穿插和畫面對你的感覺。

在短時間內(nèi)把腦袋里的想法給畫出來,掏空你的大腦,總有一個是很不錯的(雖然我只畫了4個)。

我們選出一個進行刻畫時,要將參考中的訊息給予過濾和設(shè)計(并最大化保留初稿的感覺)。大致的給服裝區(qū)分,畫上武器道具以及一些大感覺的東西。然后看一看目前所畫的跟你心中所想的這個角色是否相近,在不改變大感覺(第一感覺)的情況下進行少許修改。

設(shè)計的時候注意加入少量的黑白關(guān)系,還有質(zhì)感(比如盔甲的厚重,飄帶的輕盈等),然后回過頭好好看看整體關(guān)系,比如我這張稿子的布條過多,影響整個人物的視線,還有身體略壯,與我心目中的托塔天王有所出入,后面也會改動。

當(dāng)黑白稿完成之后(黑白稿并不是最終感覺,中間還會有很多修改)用疊加功能進行上色,利用色相飽和度、明度等工具調(diào)整,達到想要的效果。給出光源提示,設(shè)置最初的冷暖對比。上色的時候用疊加圖層和柔光圖層(活學(xué)活用多試試其他圖層)分出冷暖明暗等變化。

利用漸變工具:


再新建一個圖層,調(diào)節(jié)為正片疊底圖層。

適當(dāng)調(diào)節(jié)透明度,圖層根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)(每個人都不一樣)。


然后在上一張的基礎(chǔ)上把人物的邊修整齊,把人物和空間分開,然后用漸變工具和正片疊底圖層來集中視線和視覺中心。拉開主次刻畫主體,適量刻畫細(xì)節(jié),放松對其他地方的刻畫,使其主次明顯,無非是明度黑白對比還有色彩搭配冷暖對比。

細(xì)節(jié)刻畫我采用低明度的固有色和高飽和度的高光進行刻畫,借鑒了《斗戰(zhàn)神》的畫法。



進一步刻畫暗的部分,調(diào)整身體結(jié)構(gòu),在刻畫細(xì)節(jié)的時候不忘上一步的主次關(guān)系,適當(dāng)區(qū)分空間關(guān)系,這個時候需要把畫面進一步刻畫到你心中所想的位置,比如人物到底是穿的什么,什么表情,穿著衣服的特點,各種道具的不同質(zhì)感。



人物細(xì)節(jié)刻畫時,上面主要刻畫切入主題的情節(jié),下面用遠(yuǎn)近虛實的關(guān)系拉開空間,運用略微仰視的視角以顯得天神的高大和對凡間的蔑視。

整合上一步,調(diào)整空間虛實,加入氣氛(比如被寶塔壓住的猴子,碎裂的大地,天空的烏云等等)。當(dāng)大家覺得畫的快要吐的時候,其實就是突破自己瓶頸的時候了,這個時候更應(yīng)該逼著自己畫下去,畫出這一幅你就會有跨越性的進步。


《潑猴休走1》創(chuàng)作思路分享:

與其說是思路,不如說是同人,根據(jù)近期很火的《斗戰(zhàn)神》有感而畫的,表現(xiàn)的還是一個反抗的主題,但是在天神的眼中,這種反抗就好似蟲子掙扎一樣軟弱無力和有趣。
運用大小對比,明暗主次抓住人物表情等烘托整幅作品想要表達的氣氛,(繪畫順序跟上一張一樣)構(gòu)圖采用半身人物可以更多的刻畫人物臉部表情。


構(gòu)圖采用了傳統(tǒng)的九宮格,無非就是把有故事和需要刻畫的部分放在有交叉線的地方。

面部細(xì)節(jié):


具體繪制過程圖如下:

最終成果圖:


表達能力有限大家見諒,希望大家可以一起學(xué)習(xí)一起進步!
clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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