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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
Autodesk、Autodesk徽標(biāo)和Maya是Autodesk, Inc.和/或其子公司和/或分支機(jī)構(gòu)在美國(guó)和/或其他國(guó)家或地區(qū)的注冊(cè)商標(biāo)或商標(biāo)。mental ray是NVIDIA ARC GmbH的注冊(cè)商標(biāo),Autodesk, Inc.已獲得使用許可。所有其他品牌名稱、產(chǎn)品名稱或者商標(biāo)均屬于其各自的所有者。歐特克保留在不事先通知的情況下隨時(shí)變更產(chǎn)品和服務(wù)內(nèi)容、說明以及定價(jià)的權(quán)利,同時(shí)對(duì)可能會(huì)在本文檔中出現(xiàn)的文字印刷或圖形錯(cuò)誤不承擔(dān)任何責(zé)任。
概述
Autodesk Maya 2016軟件包含很多新增功能、性能改進(jìn)和方便美工人員使用的工具,顯著改善了Maya的整體使用體驗(yàn)。Maya現(xiàn)采用全新外觀,重新組織的菜單更符合美工人員工作流。除此之外,Maya還能利用更多計(jì)算機(jī)資源(內(nèi)核)來提高動(dòng)畫性能,加快角色控制的播放和操縱速度。新的本地雕刻工具集使得在Maya中建模變得更加簡(jiǎn)單有趣,方便建模者快速草擬形狀、為混合變形創(chuàng)建姿勢(shì),或執(zhí)行地形建模。使用Bifrost,通過增加泡沫、曲面張力、粘度和自適應(yīng)空氣動(dòng)力學(xué),美工人員現(xiàn)在可以獲得更逼真的視覺特效。此外,多線程等增強(qiáng)功能以及 XGen 的全新預(yù)設(shè)功能可幫助加快并簡(jiǎn)化多種任務(wù),如頭發(fā)修飾、植被和實(shí)例化。
主要功能和優(yōu)勢(shì)
控制平行求值
Maya 2016提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0采用基于GPU的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的GPU加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
新的雕刻工具集
使用Maya 2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
Bifrost中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。
Delta Mush變形器
根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016現(xiàn)在提供新的Delta Mush變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問題,需進(jìn)入對(duì)Maya的構(gòu)想論壇給出建議。
全新外觀
重新設(shè)計(jì)的用戶界面(UI)在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了Maya UI的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到Ultra HD或5K顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類,美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。
XGen更易于使用,速度更快
通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
Bifrost中的導(dǎo)向模擬
通過新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象來驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。
Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
Maya 2016中全新的自適應(yīng)Aero解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya流體效果相比,Aero可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率Aero解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。
外觀開發(fā)工作流增強(qiáng)功能
Maya 2016中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在Hypershade中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在Hypershade中工作。
其他主要功能和優(yōu)勢(shì)
顏色管理
Maya 2015 Extension 1向Maya中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過 Maya 2016中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO開源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)(ACES)的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。
新的UV工作流
Maya 2016引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置UV和紋理模型。使用UV抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整3D視圖中的UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的API一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。
Bifrost的開放過程圖表
在Maya 2016中,Bifrost提供了一個(gè)開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
新的可視化熱鍵編輯器
使用Maya 2016中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為Maya編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器(IVE)里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶提交的30多個(gè)令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。
Viewport 2.0和ShaderFX的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于OpenGL 4的GLSL著色,Viewport 2.0和ShaderFX現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過Windows 平臺(tái)上的DirectX 11實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及Mac操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過后臺(tái)加載紋理、UV平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。
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選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當(dāng)前選擇—這個(gè)功能已經(jīng)等待很久。
改進(jìn)了動(dòng)畫軌跡的可視化編輯。
Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)菜單。
MentalRay渲染器被Nvidia公司收購(gòu)后,從Maya2016起不再是默認(rèn)的內(nèi)置渲染器,而是作為獨(dú)立的第三方插件包由用戶自行安裝(Autodesk官網(wǎng)提供)。Nvidia是著名的圖形芯片商,雖然MentalRay成為它旗下產(chǎn)品對(duì)于ATI顯卡用戶來說有些糾結(jié),不過MentalRay的GPU渲染開發(fā)或會(huì)提上議程,并成為Nvidia顯卡系列的專屬,加速專業(yè)領(lǐng)域方面的發(fā)展。
例如顏色管理只在Viewport2.0視圖下才有效,渲染支持mentalRay但是實(shí)時(shí)顯示卻不支持mentalRay大部分材質(zhì),并且需要在渲染設(shè)置中使用OpenEXR(exr)格式才能輸出顏色管理下的效果(如果是其他格式例如maya自身的iff格式,需要勾選ApplyOutputTransformToRenderer)。
*過去項(xiàng)目文件中的貼圖將被強(qiáng)制賦予sRGB的顏色空間,渲染結(jié)果是:帶貼圖的模型將會(huì)變暗(如果輸出exr格式則是不帶貼圖的模型將被加亮)。用戶必須手動(dòng)關(guān)閉軟件設(shè)置中的顏色管理功能才能得到正常的結(jié)果,或者自定義新的顏色空間的規(guī)則。
Autodesk發(fā)布了新功能,改進(jìn)node-editing接口,新的Delta Mush動(dòng)畫功能,新的外觀和視覺效果,新的自適應(yīng)Aero Solver、自適應(yīng)foam & Guided模擬解算器,F(xiàn)在利用你的電腦的CPU和GPU加速播放的角色綁定回放。還在Autodesk Maya 2016新的本地雕刻工具集。
Maya 2016- XGen Enhancements
改進(jìn)的maya2016Xgen工具,更容易的控制,配合高級(jí)的硬件顯示,可以快速渲染毛發(fā)成品效果。
新型的Hypershade,增強(qiáng)包括重建node-editing界面,可視化和診斷的新工作流程復(fù)雜的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),一個(gè)新的用戶界面和性能改進(jìn)。還有全新的圖標(biāo)(C4D?)
maya2016增加了新型的雕刻工具,體積雕刻和衰減,貼圖映射和UV映射,支持向量置換貼圖。
maya2016中增加了新的自適應(yīng)Aero Solver在Bifrost中,它使您能夠創(chuàng)建煙和霧等大氣的影響。類似于指導(dǎo)模擬,低分辨下解決可以推動(dòng)高分辨率細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性允許您定義的區(qū)域高分辨率在龐大的計(jì)算情況。
Autodesk Maya 2016 Guided Simulations in Bifrost
maya2016增加了新的guided simulations到Bifrost 中,使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象。制導(dǎo)仿真,孔形低分辨率的液體可以用于指導(dǎo)高分辨率模擬液體的表面。
Autodesk Maya 2016 Adaptive Foam in Bifrost
maya2016增加了新的自適應(yīng)foam到Bifrost 中,藝術(shù)家可以添加泡沫、泡沫和泡沫液體模擬,在場(chǎng)景中創(chuàng)建更加現(xiàn)實(shí)和細(xì)節(jié)與海洋,海灘、湖泊和狂風(fēng)暴雨,可以創(chuàng)造高分辨率模擬接近相機(jī)細(xì)節(jié)至關(guān)重要,同時(shí)降低計(jì)算在其他復(fù)雜的的泡沫粒子,獲得更短的模擬時(shí)間。
Autodesk Maya 2016 Parallel Rig Evaluation
maya2016增加了更好的回放預(yù)覽,更好的利用CPU和GPU的資源。
朱峰社區(qū)首創(chuàng)開發(fā)了一種新的軟件學(xué)習(xí)方式,通過點(diǎn)擊模擬的軟件界面里面的任何一個(gè)按鈕,就會(huì)有相應(yīng)的教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。
目前除了3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),現(xiàn)在又推出了maya2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)。廣大maya用戶有福了。
使用maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),真正做到了,學(xué)哪里會(huì)哪里。直觀而有效。真正把每個(gè)功能都徹底學(xué)會(huì)。
模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)絕對(duì)是全球首創(chuàng)的史無前例的變革!
初次打開maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這不就是maya軟件嗎?對(duì)的,是完全一模一樣的交互界面。我們?yōu)榱舜罱╩aya界面,開發(fā)了數(shù)萬(wàn)條代碼。每一個(gè)細(xì)節(jié)都追求完美,比如你在按鈕上點(diǎn)擊左鍵或者右鍵,和在maya中操作也是一樣的。
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16年4月30日
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