朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

maya2016新功能詳解

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注127.7萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

Autodesk、Autodesk徽標(biāo)和Maya是Autodesk, Inc.和/或其子公司和/或分支機(jī)構(gòu)在美國(guó)和/或其他國(guó)家或地區(qū)的注冊(cè)商標(biāo)或商標(biāo)。mental ray是NVIDIA ARC GmbH的注冊(cè)商標(biāo),Autodesk, Inc.已獲得使用許可。所有其他品牌名稱、產(chǎn)品名稱或者商標(biāo)均屬于其各自的所有者。歐特克保留在不事先通知的情況下隨時(shí)變更產(chǎn)品和服務(wù)內(nèi)容、說明以及定價(jià)的權(quán)利,同時(shí)對(duì)可能會(huì)在本文檔中出現(xiàn)的文字印刷或圖形錯(cuò)誤不承擔(dān)任何責(zé)任。

概述
Autodesk Maya 2016軟件包含很多新增功能、性能改進(jìn)和方便美工人員使用的工具,顯著改善了Maya的整體使用體驗(yàn)。Maya現(xiàn)采用全新外觀,重新組織的菜單更符合美工人員工作流。除此之外,Maya還能利用更多計(jì)算機(jī)資源(內(nèi)核)來提高動(dòng)畫性能,加快角色控制的播放和操縱速度。新的本地雕刻工具集使得在Maya中建模變得更加簡(jiǎn)單有趣,方便建模者快速草擬形狀、為混合變形創(chuàng)建姿勢(shì),或執(zhí)行地形建模。使用Bifrost,通過增加泡沫、曲面張力、粘度和自適應(yīng)空氣動(dòng)力學(xué),美工人員現(xiàn)在可以獲得更逼真的視覺特效。此外,多線程等增強(qiáng)功能以及 XGen 的全新預(yù)設(shè)功能可幫助加快并簡(jiǎn)化多種任務(wù),如頭發(fā)修飾、植被和實(shí)例化。


主要功能和優(yōu)勢(shì)
控制平行求值
Maya 2016提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0采用基于GPU的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的GPU加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。


新的雕刻工具集
使用Maya 2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。


Bifrost中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。


Delta Mush變形器

根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016現(xiàn)在提供新的Delta Mush變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問題,需進(jìn)入對(duì)Maya的構(gòu)想論壇給出建議。


全新外觀
重新設(shè)計(jì)的用戶界面(UI)在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了Maya UI的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到Ultra HD或5K顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類,美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。


XGen更易于使用,速度更快
通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。


Bifrost中的導(dǎo)向模擬
通過新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象來驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。

 


Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
Maya 2016中全新的自適應(yīng)Aero解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya流體效果相比,Aero可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率Aero解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。


外觀開發(fā)工作流增強(qiáng)功能
Maya 2016中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在Hypershade中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在Hypershade中工作。


其他主要功能和優(yōu)勢(shì)

 

顏色管理
Maya 2015 Extension 1向Maya中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過 Maya 2016中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO開源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)(ACES)的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。


新的UV工作流
Maya 2016引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置UV和紋理模型。使用UV抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整3D視圖中的UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的API一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。


Bifrost的開放過程圖表
在Maya 2016中,Bifrost提供了一個(gè)開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。


新的可視化熱鍵編輯器
使用Maya 2016中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為Maya編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。


增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器(IVE)里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶提交的30多個(gè)令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。


Viewport 2.0和ShaderFX的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于OpenGL 4的GLSL著色,Viewport 2.0和ShaderFX現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過Windows 平臺(tái)上的DirectX 11實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及Mac操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過后臺(tái)加載紋理、UV平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。


mental ray66a0762c94.jpg">

選擇物體元素的情況下,Ctrl+中鍵可以按元素的法線方向移動(dòng)。

選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當(dāng)前選擇—這個(gè)功能已經(jīng)等待很久。


【綁定】
新增DeltaMush變形器,它的Displacement屬性可以平滑模型表面,類似平均點(diǎn)(EditMesh->AverageVertices)的功能--當(dāng)然變形器的可控性會(huì)更好一些。應(yīng)用于角色蒙皮的時(shí)候可以修復(fù)一些模型點(diǎn)穿插的現(xiàn)象。


改進(jìn)了動(dòng)畫軌跡的可視化編輯。

IK系統(tǒng)增加了控制方向的屬性。當(dāng)給關(guān)節(jié)鏈添加IK Spline Handle(樣條線IK),在ikHandle節(jié)點(diǎn)下,勾選啟用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可將WorldUpType設(shè)置為Object Rotation Up (Start/End),通過兩個(gè)WorldUpObject方向參考,解決根關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)時(shí)子關(guān)節(jié)可能發(fā)生的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。


【動(dòng)畫】
針對(duì)動(dòng)畫的執(zhí)行效率,Maya2016增加了顯卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL圖形模式的設(shè)置,可以更好的發(fā)揮專業(yè)OpenGL顯卡在Maya中的作用。


【特效】
XGen可以看做是對(duì)Maya內(nèi)置PaintEffect筆刷特效的擴(kuò)展,適用于較為復(fù)雜的大面積特效。Maya2016中,XGen新增更多頭發(fā)著色器預(yù)設(shè),并加速了預(yù)覽性能,將是替代maya傳統(tǒng)Fur(皮毛)的解決方案。
Bifrost流體特效加入新的FLIP解算器,可以模擬火焰,煙塵,云霧效果;增加Bifrost泡沫運(yùn)算,改進(jìn)液體模擬流程,提供低分辨率解算引導(dǎo)高分辨率解算的功能;增加液體表面張力和粘性的屬性。


Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)菜單。

C:Program FilesAutodeskMaya2016presetsAssetsIBL。
*稍顯不足的是預(yù)置的模型在材質(zhì)視圖中還無法進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)觀察更多角度的細(xì)節(jié)。
*當(dāng)場(chǎng)景中存在大量材質(zhì),這個(gè)新版本的Hypershade打開會(huì)延遲,甚至在你只是點(diǎn)擊選擇一個(gè)包含大量材質(zhì)的模型組時(shí)候會(huì)卡頓很久(尤其是啟用了材質(zhì)瀏覽窗口的情況下),只能期待官方的更新來改善性能。
GLSL(OpenGL Shading Language)材質(zhì)被專業(yè)OpenGL顯卡所支持,可以模擬DirectX11下的游戲顯卡效果。在Viewport2.0視圖下,啟用軟件設(shè)置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。
現(xiàn)在,可以通過Hardware2.0渲染器將場(chǎng)景中的shadeFX物理材質(zhì)的效果添加到批渲染隊(duì)列中。
增加了新的顏色管理系統(tǒng),可以更容易的設(shè)置一個(gè)線性工作流程,應(yīng)用于真實(shí)光照和渲染。

MentalRay渲染器被Nvidia公司收購(gòu)后,從Maya2016起不再是默認(rèn)的內(nèi)置渲染器,而是作為獨(dú)立的第三方插件包由用戶自行安裝(Autodesk官網(wǎng)提供)。Nvidia是著名的圖形芯片商,雖然MentalRay成為它旗下產(chǎn)品對(duì)于ATI顯卡用戶來說有些糾結(jié),不過MentalRay的GPU渲染開發(fā)或會(huì)提上議程,并成為Nvidia顯卡系列的專屬,加速專業(yè)領(lǐng)域方面的發(fā)展。

【不足】
讓人混亂的線性工作流
不可否認(rèn),線性工作流能提高新場(chǎng)景燈光渲染的效率(因?yàn)間amma值的提升有助于場(chǎng)景暗部細(xì)節(jié)的重現(xiàn)),但是在繼承過去的項(xiàng)目文件,或者輸出場(chǎng)景到其他軟件的時(shí)候,線性工作流的模式容易引起各種困惑--最糟糕的是軟件設(shè)計(jì)者想當(dāng)然的將顏色管理作為了默認(rèn)開啟的功能。

例如顏色管理只在Viewport2.0視圖下才有效,渲染支持mentalRay但是實(shí)時(shí)顯示卻不支持mentalRay大部分材質(zhì),并且需要在渲染設(shè)置中使用OpenEXR(exr)格式才能輸出顏色管理下的效果(如果是其他格式例如maya自身的iff格式,需要勾選ApplyOutputTransformToRenderer)。



*過去項(xiàng)目文件中的貼圖將被強(qiáng)制賦予sRGB的顏色空間,渲染結(jié)果是:帶貼圖的模型將會(huì)變暗(如果輸出exr格式則是不帶貼圖的模型將被加亮)。用戶必須手動(dòng)關(guān)閉軟件設(shè)置中的顏色管理功能才能得到正常的結(jié)果,或者自定義新的顏色空間的規(guī)則。


不會(huì)自動(dòng)優(yōu)化的動(dòng)畫計(jì)算
較為完善的Maya2015 SP6,在動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)候,孤立模式下會(huì)自動(dòng)忽略用戶不需要計(jì)算的冗余數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)高效的預(yù)覽;經(jīng)過大換臉的Maya2016,這方面讓人很失望,增加了所謂的GPU并行解算,卻犧牲了實(shí)用的效率計(jì)算。即使將動(dòng)畫物體置于視圖外,Maya2016仍然會(huì)計(jì)算用戶所看不到的元素,拖慢整個(gè)場(chǎng)景速度。




Hypershade窗口拖慢速度
建議不要在具有大量材質(zhì)的場(chǎng)景中直接開啟帶渲染視圖的Hypershade,卡頓時(shí)間長(zhǎng)的同時(shí),也可能導(dǎo)致后續(xù)場(chǎng)景操作延遲或者程序出錯(cuò)。

在使用過程中,maya2016還出現(xiàn)了一些程序異常現(xiàn)象,例如:動(dòng)畫曲線突然無法控制,模型無法執(zhí)行編輯操作,渲染層賦予材質(zhì)影響到其他層,操作過程中間歇性卡頓(中文版問題更多)等。從體驗(yàn)上看,盡管軟件功能有了不少改進(jìn),用戶界面得到精簡(jiǎn),Maya2016的穩(wěn)定性卻遠(yuǎn)低于Maya2015 SP6,作為項(xiàng)目平臺(tái)還為時(shí)過早。鑒于官方補(bǔ)丁更新較為遲鈍,預(yù)計(jì)半年后應(yīng)該能有不錯(cuò)的表現(xiàn)--Maya2015的SP6補(bǔ)丁足足用了1年才修復(fù)了剛發(fā)布時(shí)的BUG。

Autodesk發(fā)布了新功能,改進(jìn)node-editing接口,新的Delta Mush動(dòng)畫功能,新的外觀和視覺效果,新的自適應(yīng)Aero Solver、自適應(yīng)foam & Guided模擬解算器,F(xiàn)在利用你的電腦的CPU和GPU加速播放的角色綁定回放。還在Autodesk Maya 2016新的本地雕刻工具集。

Maya 2016- XGen Enhancements


改進(jìn)的maya2016Xgen工具,更容易的控制,配合高級(jí)的硬件顯示,可以快速渲染毛發(fā)成品效果。


Autodesk Maya 2016 Look Development Enhancements, New Look & Feel

新型的Hypershade,增強(qiáng)包括重建node-editing界面,可視化和診斷的新工作流程復(fù)雜的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),一個(gè)新的用戶界面和性能改進(jìn)。還有全新的圖標(biāo)(C4D?)


Autodesk Maya 2016 New Sculpting Toolset

maya2016增加了新型的雕刻工具,體積雕刻和衰減,貼圖映射和UV映射,支持向量置換貼圖。


Autodesk Maya 2016 Adaptive Aero Solver in Bifrost

maya2016中增加了新的自適應(yīng)Aero Solver在Bifrost中,它使您能夠創(chuàng)建煙和霧等大氣的影響。類似于指導(dǎo)模擬,低分辨下解決可以推動(dòng)高分辨率細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性允許您定義的區(qū)域高分辨率在龐大的計(jì)算情況。

Autodesk Maya 2016 Guided Simulations in Bifrost

maya2016增加了新的guided simulations到Bifrost 中,使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象。制導(dǎo)仿真,孔形低分辨率的液體可以用于指導(dǎo)高分辨率模擬液體的表面。

Autodesk Maya 2016 Adaptive Foam in Bifrost

maya2016增加了新的自適應(yīng)foam到Bifrost 中,藝術(shù)家可以添加泡沫、泡沫和泡沫液體模擬,在場(chǎng)景中創(chuàng)建更加現(xiàn)實(shí)和細(xì)節(jié)與海洋,海灘、湖泊和狂風(fēng)暴雨,可以創(chuàng)造高分辨率模擬接近相機(jī)細(xì)節(jié)至關(guān)重要,同時(shí)降低計(jì)算在其他復(fù)雜的的泡沫粒子,獲得更短的模擬時(shí)間。

Autodesk Maya 2016 Parallel Rig Evaluation


maya2016增加了更好的回放預(yù)覽,更好的利用CPU和GPU的資源。



朱峰社區(qū)maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)發(fā)布了

統(tǒng)

maya模擬系統(tǒng)介紹


3dmax模擬系統(tǒng)

3dmax模擬系統(tǒng)介紹



什么是模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)


朱峰社區(qū)首創(chuàng)開發(fā)了一種新的軟件學(xué)習(xí)方式,通過點(diǎn)擊模擬的軟件界面里面的任何一個(gè)按鈕,就會(huì)有相應(yīng)的教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。

目前除了3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),現(xiàn)在又推出了maya2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)。廣大maya用戶有福了。

使用maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),真正做到了,學(xué)哪里會(huì)哪里。直觀而有效。真正把每個(gè)功能都徹底學(xué)會(huì)。

模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)絕對(duì)是全球首創(chuàng)的史無前例的變革!



maya模擬系統(tǒng)的特點(diǎn)



一重構(gòu)maya界面

初次打開maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這不就是maya軟件嗎?對(duì)的,是完全一模一樣的交互界面。我們?yōu)榱舜罱╩aya界面,開發(fā)了數(shù)萬(wàn)條代碼。每一個(gè)細(xì)節(jié)都追求完美,比如你在按鈕上點(diǎn)擊左鍵或者右鍵,和在maya中操作也是一樣的。


二點(diǎn)哪里學(xué)哪里

在模擬系統(tǒng)中,你任意點(diǎn)擊一個(gè)按鈕。立刻會(huì)調(diào)出相應(yīng)的視頻教程。你可以馬上學(xué)習(xí)該按鈕的具體教程。搞懂他是干什么的以及是怎么操作的。

試想一下。如果你是maya使用者。這個(gè)模擬系統(tǒng)擺在你的面前,你還會(huì)懼怕哪個(gè)按鈕不會(huì)嗎?


三上千個(gè)原創(chuàng)教程

maya模擬系統(tǒng)里面的教程是目前市面上最全面的maya功能教程。朱峰社區(qū)投入了大量的研發(fā)費(fèi)用,只為給maya使用者一個(gè)明明白白的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

在Maya模擬系統(tǒng)中,以實(shí)例的方式講解上千個(gè)Maya的按鈕,不落一個(gè)Maya技術(shù)的死角,這其實(shí)就是你最好的MAYA學(xué)習(xí)點(diǎn)讀機(jī) 。


如何使用maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

支持電腦,ipad,手機(jī)等各種終端。只要能打開網(wǎng)頁(yè)上網(wǎng)就可以學(xué)習(xí)。隨時(shí)隨地就可以學(xué)習(xí)maya任何功能,你可以瞬間打開這個(gè)系統(tǒng),而不需要載入時(shí)間。無限制視頻觀看和下載素材,直到學(xué)會(huì)為止!

因?yàn)榻坛淌且詫?shí)例的方式進(jìn)行講解的,你學(xué)習(xí)起來不會(huì)感覺累, 而且通過一個(gè)個(gè)小實(shí)例,讓你對(duì)Maya更感興趣!


使用起來非常方便,打開maya模擬系統(tǒng),點(diǎn)擊任意按鈕。就會(huì)有相關(guān)教程了。該模擬系統(tǒng)需要注冊(cè)一個(gè)朱峰社區(qū)的用戶(免費(fèi)的)。


如何購(gòu)買??jī)r(jià)格是多少?

這套模擬系統(tǒng)的價(jià)格是很親民的。

普通會(huì)員購(gòu)買價(jià)格是199元。

朱峰社區(qū)VIP會(huì)員購(gòu)買是179元。

終身vip會(huì)員購(gòu)買是159元。

所有購(gòu)買的模擬系統(tǒng)都是終身使用。

打開模擬系統(tǒng),點(diǎn)擊購(gòu)買按鈕,到購(gòu)物車點(diǎn)去解算,到支付頁(yè)面支付就行。都是自動(dòng)開通的。



maya2016模擬系統(tǒng)


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

junie

junie

普通會(huì)員

棒棒的

贊0

踩0

16年11月15日

未知用戶

未知用戶

謝謝分享

贊0

踩0

16年4月30日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!