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勞斯萊斯的華麗變裝(朱峰社區(qū)翻譯)

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Maya建模基礎教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎講解MAYA建模的基礎,包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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創(chuàng)意改裝勞斯萊斯

作者:Khaled

使用的軟件:Photoshop,Maya, V-ray, XrayUnwrap

2015年6月畫廊采訪,獲獎得主哈立德,講解他用Maya和Photoshop如何制作酷炫汽車。

在本教程中,作者將講述背后的制作過程,工作的每個階段采取的主要措施其中包括概念,造型,UV,紋理,環(huán)境,燈光,渲染和合成。

靈感來源:

當我看《死亡競賽》和《瘋狂的麥克斯》這類風格電影的時候,靈感來了。它們給了我做這些事情的沖動和勇氣,所以我開始制作這種高檔名車,類似邁巴赫,法拉利恩佐和勞斯萊斯。

設定目標后,花了很多的時間去思考,并試圖想出更完美的創(chuàng)意,這種工作方式是非常獨特的。

模型準備(造型創(chuàng)意)

開始建模準備工作,我收集了大量的汽車參考圖片,從最開始的藍圖到構建最終形狀的定位,開始在Maya里面使用的多邊形,創(chuàng)建一個簡單的形狀,然后調整汽車的細部建模。

建模過程(補充和修改)

我收集了大量的參考資料,作為補充和修改的材料,如武器,火箭彈,車輪和有門的車輛。我完善的每一個單獨的模型,都添加到主體當中。

下面是修改的參考圖汽車,跟汽車效果圖。

更多的參考素材,他們看起來跟對成品車有什么區(qū)別么?

修改部分型號

UV貼圖

這部分用XrayUnwrap插件,因為這樣是加快管道UV貼圖的好辦法。

這部分工作非常重要,只有處理好每一個單獨的部分,后面的材質效果看起來才會逼真。

環(huán)境

下面準備開始把環(huán)境背景融合到場景中,這里使用HDRI,尋找汽車的最佳效果。選擇什么樣的場景是我想要的環(huán)境呢?


導入圖像的透視圖

使用maya制作與3D的街道完全相同的效果,然后設置攝像頭的角度。渲染街道時候用VRay的渲染陰影和反射。

采光

用兩個隱形燈在整個場景當中,VRay的頂燈和區(qū)域燈光。

HDRI和VRay的頂燈設置

 VRay的面光源設置

渲染

用渲染設置調整成5000像素分辨率,設置AA濾波器類型區(qū)(圖像采樣),并設置顏色映射類型指數(shù)。選擇發(fā)光貼圖和光緩存,并在渲染選擇ZDepth元素和材質ID通道。

渲染設置最終渲染

最終圖像正面圖

最后的圖像 - 后視圖


使用倒角工具,為模型做鋒利的邊緣,這將使模型渲染時更加逼真。


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15年9月21日

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