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Maya制作女獵人角色毛發(fā)流程解析

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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導(dǎo)言:

本篇教程例舉了大量的圖片和軟件(maya/photoshop等)截圖,詳細(xì)闡述了游戲角色毛發(fā)的創(chuàng)作思路與過(guò)程;文中所用的角色是我參加 Dominace War II 大賽——低多邊形游戲角色設(shè)計(jì)——的參賽作品。

發(fā)型
本文將以女式發(fā)型為例,其技巧也同樣適用于男性。發(fā)型的重要性不勝枚舉,它是塑造角色(尤其是女性角色)個(gè)性的關(guān)鍵。到哪兒去找合適的發(fā)型?

我們手邊有很多資源可以利用,最方便的就是互聯(lián)網(wǎng),你可以在上面找到無(wú)數(shù)靚圖酷照;另外還有時(shí)尚雜志,娛樂(lè)雜志比如花花公子一類的)等等...Varga 發(fā)型的靈感來(lái)自于超市,那時(shí)我還沒(méi)有參加Dominace War II 大賽。在閑逛買吃的的時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn)架子上有一盒超強(qiáng)定形的發(fā)膠,包裝盒上印著個(gè)帥哥的照片,他的頭發(fā)夸張的向外扎著,給我留下了深刻的印象。后來(lái)在做角色設(shè)定的時(shí)候,我再次來(lái)到這家超市,找到那個(gè)牌子的發(fā)膠,拍照,回家。

下圖是發(fā)型的幾種變化,在教程后面會(huì)有進(jìn)一步說(shuō)明。(圖01)

圖01

游戲建模方法
游戲和電影不同,電影在制作上沒(méi)什么限制,毛發(fā)創(chuàng)建的方式也很自由。但游戲首先要考慮到多邊形數(shù)量及貼圖尺寸的限制,因此平時(shí)最常采用的就是‘透明貼圖’這種方式。


Alpha 和Transparency 兩者間的概念很容易混淆,我在這里要說(shuō)明一下。Alpha 是作為Photoshop 中一個(gè)獨(dú)立的通道存在的;而Transparency 則依托于紅綠藍(lán)三色通道來(lái)表現(xiàn)。它們都能裁切紋理的輪廓,但能力上有很大區(qū)別。在以前的工作中,我們主要使用Alpha 貼圖,它只有兩種顏色,黑色為透明,白色為保留,中間沒(méi)有過(guò)渡。現(xiàn)在,隨著硬件性能的提升,8位的Transparency 透明貼圖終于實(shí)現(xiàn)了半透明效果。雖然計(jì)算量會(huì)大一些,但比起1位Alpha貼圖那可憐巴巴的渲染效果,這點(diǎn)犧牲還是值得的。(圖02)

圖02

發(fā)型實(shí)例
下面我來(lái)例舉幾種毛發(fā)紋理的樣式。首先需要一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景:利用頭部模型的邊擠出一段多邊形作為頭發(fā),然后貼上透明貼圖。(圖03)

圖03

工具的選擇
這個(gè)項(xiàng)目用到的軟件包括Maya(3d)、Photoshop(紋理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用Maya 的Paint FX 來(lái)制作毛發(fā),不過(guò)現(xiàn)在改用Photoshop 了。Photoshop 的自定義筆刷更方便也更靈活。當(dāng)然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 筆刷實(shí)現(xiàn)同樣的效果,具體方法一會(huì)兒就說(shuō)。

繪制毛發(fā)紋理
繪制毛發(fā)的Alpha 通道時(shí),重點(diǎn)是確定頭發(fā)的外形輪廓,不用在意紋理走向、陰影高光等問(wèn)題,那些都是由漫反射紋理負(fù)責(zé)的。

繪制毛發(fā)的 Alpha 通道有兩種方法,分別是Maya Paint FX和Photoshop。Maya Paint FX,我過(guò)去常用 Maya Paint FX,效果很不錯(cuò),只需要耐心設(shè)置一些畫筆,用不了幾個(gè)小時(shí),你就能畫出各種漂亮的發(fā)型效果。

先來(lái)打開 Maya Paint FX Canvas。(圖04)

圖04

點(diǎn)擊Brush Presets 圖標(biāo),彈出Visor 窗口,在Paint Effects 面板中選擇“hair”文件夾,點(diǎn)擊紅色的毛發(fā)縮略圖。這個(gè)紅頭發(fā)比較符合我現(xiàn)在的需要,你也可以試試其它的縮略圖,看看都是什么效果。(圖05)

圖05

如果有wacom 畫板,你可以在Paint FX tool setting對(duì)話框中根據(jù)不同壓力設(shè)置相應(yīng)的貼圖屬性。(圖06)

圖06

點(diǎn)擊上圖所示 Paint FX canvas 工具欄上的 Alpha Channel 圖標(biāo),進(jìn)入 Alpha 通道,筆刷采用默認(rèn)設(shè)置,繪制效果如下。(圖07)

圖07

按 ctrl+b 打開 Paint Effects Brush Settings 自定義筆刷對(duì)話框。里面有很多參數(shù)可以用來(lái)設(shè)置你的筆刷效果(我沒(méi)具體數(shù)過(guò),不過(guò)記得有篇教程提到說(shuō)一共有一百多個(gè)參數(shù)),當(dāng)然,你肯定用不了這么多...但有幾個(gè)非常有用。注意 brush profile 參數(shù)欄,尤其是 Brush Width 和 Stamp Density 這兩個(gè)參數(shù)。(圖08)

圖08

以及Creation 參數(shù)欄中的Tubes per step(毛發(fā)密度)和Segments(如果制作卷發(fā),就需要增加分段數(shù))(提示:你可以在數(shù)字框內(nèi)輸入比滑塊最大范圍更大的數(shù)值)。(圖09)

圖09

你可以在Tubes->Behaviour中調(diào)整筆刷行為。Path Follow可以讓毛發(fā)靠近你的繪畫路徑;而Random參數(shù)可以為毛發(fā)添加隨機(jī)性。(圖10)

圖10

另外還有Turbulence、Spiral和Bend 等等,可以為畫筆增加更多變化。調(diào)整這些參數(shù)可得到的部分效果圖例如下 。(圖11、12、13)

圖11

圖12

 

圖13

這些都是用單個(gè)畫筆畫出來(lái)的,花幾分鐘調(diào)整一下參數(shù),就能得到各種不同的漂亮效果。想讓卷發(fā)更圓滑,記得要在 Tubes->Creation中增加Segments 段數(shù);想讓毛發(fā)更服帖,可以在Tubes->Behaviour->Forces 增加Path Follow 強(qiáng)度。多試試不同的參數(shù),找出你最滿意的效果,然后將畫布保存為支持Alpha通道的文件格式,導(dǎo)入Photoshop 中作進(jìn)一步調(diào)整。

繪制透明貼圖的時(shí)候,你也可以把漫反射貼圖一起畫出來(lái)。筆刷設(shè)置里有很多關(guān)于畫筆顏色的參數(shù),還可以添加色度、飽和度等各種變化,甚至還可以根據(jù)筆壓等級(jí)分配不同的紋理貼圖。

最后注意一點(diǎn):在Maya中繪制貼圖時(shí)一定要使用大尺寸的畫布。比如需要一幅512大小的紋理,那么就應(yīng)該建立一個(gè)2倍尺寸(或更高)大小的畫布,畫好后再導(dǎo)入Photoshop 改小,這樣可以獲得更精確更豐富的細(xì)節(jié)。在 Photoshop 中改小文件后不要忘了使用銳化。我通常使用USM 銳化(UnSharp Mask),參數(shù)設(shè)置為:半徑4.5、數(shù)量100,可在預(yù)覽窗口觀察效果并根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整。(圖14)

圖14

使用Photoshop 繪制毛發(fā)

第二種方法是通過(guò)Photoshop 的自定義筆刷來(lái)繪制毛發(fā)紋理,只要稍微多用一點(diǎn)時(shí)間,你可以得到比Maya 更好的效果。Photoshop 最大的優(yōu)勢(shì)就是方便,想畫成什么樣都行,而 Maya 雖然提供了那么多參數(shù),但主要還是依靠程序計(jì)算生成。


下面是我常用的4種筆刷:
1.填充筆刷-填充頭發(fā)紋理
2.細(xì)節(jié)筆刷-繪制頭發(fā)細(xì)節(jié)
3.單像素筆刷-繪制零散的發(fā)絲
4.PS默認(rèn)的圓形筆刷-添色

現(xiàn)在要做的就是耐下性子認(rèn)真畫幾綹頭發(fā),下面是幾幅簡(jiǎn)例。(圖15、16、17)

圖15

圖16

圖17

完成透明貼圖后就可以開始畫漫反射貼圖了。最好將透明貼圖復(fù)制到漫反射紋理的 Alpha 通道里,以便限定繪畫范圍。另外,你也可以直接在透明貼圖上‘正片疊底’真人頭發(fā)的紋理。 需要注意的是:一定要先填充上頭發(fā)的主體色做背景,然后再開始畫紋理。也就是說(shuō),發(fā)絲周圍的顏色要和發(fā)絲的顏色相同,否則就會(huì)露出一圈粗糙的邊線。左下圖利是錯(cuò)誤的,右下是正確的。(圖18)

圖18

頭發(fā)形狀
紋理完成后,讓我們回到3d軟件中來(lái),開始制作頭發(fā)的幾何模型。(圖19)

圖19

先創(chuàng)建一片簡(jiǎn)單的模型平面,貼上alpha貼圖。然后多次復(fù)制,直到把頭部完全蓋上。最后再調(diào)整整體的發(fā)型形狀。如果想讓頭發(fā)更有厚度,就不能像下圖這樣順著頭皮擺放多邊形。(圖20)

圖20

而要讓多邊形表面和頭部垂直,立著放。然后根據(jù)發(fā)型調(diào)整多邊形的形狀、復(fù)制、縮放、移動(dòng),注意貼圖的拉伸變形不要太大,否則會(huì)影響紋理效果。(圖21)

圖21

調(diào)整過(guò)程中有一個(gè)小技巧:Maya中有一個(gè)燈光選項(xiàng)-用場(chǎng)景中的燈光照明視圖區(qū)(快捷鍵7),如果場(chǎng)景里沒(méi)有燈的話,模型就會(huì)一片漆黑,但透明貼圖仍然有效;設(shè)置一個(gè)明亮的背景。這樣一來(lái),你就可以專注于頭發(fā)的輪廓...耐心的調(diào)整、擺放頭發(fā)模型,通過(guò)推移、縮放、移動(dòng)來(lái)變換視角,檢查發(fā)型的整體情況。(圖22)

圖22

Afro hairstyle——非洲發(fā)型的紋理入下圖所示。(圖23)

圖23

頭發(fā)模型的創(chuàng)建步驟

1.創(chuàng)建一個(gè)球體。
2.把球體放置在頭內(nèi)部。
3.選擇所有邊,執(zhí)行 extrude edge;選擇所有面,執(zhí)行 extract-選中 separate extracted faces 選項(xiàng),關(guān)閉 keep faces toghether 選項(xiàng),F(xiàn)在每個(gè)面都成為了一個(gè)獨(dú)立物體,選擇內(nèi)部的球體表面,將它們刪除。
4.如上圖所示選擇位于同一環(huán)狀平面的所有片斷,執(zhí)行 combine。合并后調(diào)整法線朝向,焊接多余的點(diǎn)。
5.為每個(gè)圓環(huán)分別創(chuàng)建貼圖,使用 planar 平面映射方式。(圖24)

圖24

UV貼圖后,還可以通過(guò)變形器、晶格、手動(dòng)調(diào)整點(diǎn)等多種方式繼續(xù)修飾一下發(fā)型形狀。(圖25)

圖25

你需要把更多精力放在發(fā)型輪廓上,這樣才能用更少的面制作出更多的頭發(fā)。這款非洲發(fā)型大約用了300個(gè)三角形。(圖26)

圖26

上面的圖片中,有的角度還是可以看出頭發(fā)貼在了一個(gè)平面上。如果增大面數(shù),為平面添加更多變化,露餡的幾率就可以降低很多。

使用法線貼圖
首先讓我們來(lái)看看應(yīng)用法線貼圖前后的效果對(duì)比。(左=有,右=無(wú))這兩個(gè)版本都帶有漫反射、透明度和高光貼圖,但右圖很明顯缺乏立體感。法線貼圖可以讓頭發(fā)在不同角度上的變化更豐富,而且還能捕捉更多光線,讓反射效果更明顯。(圖27)

圖27

顯然,帶有法線貼圖的版本效果要好得多,它能顯著增加頭發(fā)的立體感和真實(shí)度。不過(guò)我發(fā)現(xiàn)很多人在制作法線貼圖時(shí),只是在漫反射層上加個(gè)‘Nvidia normal map filter 法線貼圖慮鏡’草草了事,或者用 ZBrush / Mudbox 真的雕出一綹來(lái);但實(shí)際上效果都不明顯,使用下圖中的第一張圖所示。(圖28)

圖28

比較好的解決辦法就是增大法線貼圖的體積效果,可以使用上面第二張圖所示。比如利用下圖這種波浪狀的曲面模型,制作一張映射到平面模型的法線貼圖,然后導(dǎo)入 Photoshop,‘正片疊底’到頭發(fā)紋理的法線貼圖上。這樣一來(lái),在保持紋理細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,又給頭發(fā)添加了大幅度的起伏變化,配合高光和透明貼圖,立體感就出來(lái)了。(圖29)

圖29

Varga

最終效果。(圖30)

圖30

圖31

頭發(fā)模型包含800個(gè)三角形。(圖32)

圖32

頭部紋理及法線貼圖。(圖33、34)

圖33

圖34

高光貼圖。(圖35)

圖35

整體效果。(圖36、37)

圖36


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