包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
● NormalMap 原理:
我建議新手在得到一張NormalMap時(shí),把Red/Green/Blue三個(gè)通道分開來看,因?yàn)镹ormalMap的三個(gè)通道之間是互相獨(dú)立的,在R/G/B三個(gè)通道中,不同的灰度,表達(dá)了低模表面上法線偏移的程度。大家知道,法線在物理中的定義是垂直于物體表面的一條假想的直線。而在MAYA中,法線的概念并不一樣,它不一定要垂直于物體表面,并且具有方向行。我們可以在MAYA中直觀的看到物體上每個(gè)頂點(diǎn)的法線的方向。
顯示頂點(diǎn)法線后的模型:
大家好,我是教程頻道的編輯,大家有什么建議和意見都可以告訴我,謝謝大家的支持,歡迎投稿 :)
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我們可以選擇頂點(diǎn),用Edit Polygons->Normals->Vertex Normal Edit Tool試著調(diào)整頂點(diǎn)法線的偏移。來讓模型看起來與現(xiàn)在不同。
經(jīng)過這樣調(diào)整法線方向以后,模型表面像增加了一個(gè)曲度。這種調(diào)整的原理類似于NormalMap對法線偏移的調(diào)整。只不過NormalMap能夠調(diào)整模型上的每一處細(xì)節(jié);但用這種方法,只能調(diào)整低模上有限的點(diǎn)。
如果我們建立了如下圖的高低模,并烘焙出法線貼圖。
那么實(shí)際上是把LowPoly表面的法線偏移方向調(diào)整成了HighPoly表面的法線方向。如下圖。
● 結(jié)論和規(guī)律
我們再做一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn),測試了三色通道的具體含義,得出后面的結(jié)論。
這個(gè)是圓環(huán)模型
這個(gè)是用光照的方法生成的Normal
以下是R、G、B三個(gè)通道:
Red通道
Green通道
Blue通道
由上圖得出以下結(jié)論:
在紅色通道里:白色表示法線向右偏,黑色表示法線向左偏。
在綠色通道里:白色表示法線向下偏,黑色表示法線向上偏。
在蘭色通道里:越黑表示越深。
如果想把某出的Nomalmap填平,可以在上面覆蓋一層RGB值為128、128、255的顏色,編號為:8080ff
MAYA里Normalmap的綠色通道和MAX里Normalmap的灰度相反。
有了這些研究成果,以后修改Normal就方便多了。甚至可以手繪部分細(xì)節(jié)。
這樣就可以得出下面的規(guī)律:
所有Normal貼圖的紅色通道,都是在水平方向上有黑白漸變。
所有Normal貼圖的綠色通道,都是在垂直方向上有黑白漸變。
根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象可以很容易的在通道里判斷出哪里的Normal不正常,需要紅綠通道交換。
修理Normalmap接縫
在做人物的時(shí)候如果遇到下圖這樣的接縫,最開始做的應(yīng)該是弄清是哪張貼圖產(chǎn)生的接縫,而不要盲目的直接去修D(zhuǎn)iffuse。正確的做法應(yīng)該是排除其他貼圖的干擾,單獨(dú)貼上Diffuse, 修掉Diffuse上的接縫,再單獨(dú)把 Specular貼到color上修掉接縫,最后再修Normalmap的接縫。
對于Diffuse和Specular上的接縫,可以很容易的用ZBrush的ZApplink插件修掉。但對于Normal上的接縫,是不能用直觀的方法修掉的。因?yàn)榻涌p兩邊的法線偏移的值并不是相同的,也就是說,顏色是不同的。下面我們就來探討一下如何去處Normalmap上的接縫,而不僅僅是用8080ff的顏色把所有細(xì)節(jié)涂平。
我們先排除其他貼圖的干擾,只貼NormalMap,可以看到有一條明顯的接縫。現(xiàn)在的法線看起來似乎是圖上箭頭所表示的趨勢。在前一節(jié)已經(jīng)探討了Normalmap的原理。脖子后面接縫的產(chǎn)生也是因?yàn)樽笥覂蛇叿ň偏移方向不對。我們要想修正這條接縫就是調(diào)整要Normalmap上的顏色,使接縫兩邊的法線方向一致。
↑現(xiàn)在看上去的法線方向
↑修改后應(yīng)該達(dá)到的法線方向
所以要將左邊綠色網(wǎng)格對應(yīng)區(qū)域的法線向左偏,白色網(wǎng)格對應(yīng)區(qū)域的法線向右偏。
根據(jù)“在紅色通道里:白色表示法線向右偏,黑色表示法線向左偏。”的原則,要在紅色通道里把綠色網(wǎng)格那邊的Normalmap加深,白色網(wǎng)格那邊的Normalmap減淡。這樣就可以把接縫修掉了,而且不會損失Normalmap上的細(xì)節(jié)。如圖:
在紅色通道里把綠色區(qū)域接縫附近的Normalmap的減淡(上圖),把白色區(qū)域附近的Normalmap的加深(下圖)。
這樣就把脖子后面的接縫修掉了。雖然看起來原理很復(fù)雜,但只要理解了每個(gè)通道所代表的含義,很直接的會想到在通道里用加深減淡的方法修正法線偏移。如果實(shí)在弄不清到底是用加深還是減淡,就先隨便用加深或者減淡試一下,如果接縫變淺了那就對了。但記住,修接縫的時(shí)候一定要排除其他貼圖的干擾,只貼一張圖去修。最終修好的效果如圖:
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