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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
第1步
打開模型(我使用的是沙發(fā))。請(qǐng)確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來,模型在場(chǎng)景(0,0,0)的中心。(圖01)
圖01
第2步
接下來,讓我們創(chuàng)建光。在Maya我們將使用一個(gè)點(diǎn)光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(圖02)
圖02
第3步
光線自動(dòng)創(chuàng)建在現(xiàn)場(chǎng)中(在0,0,0)。(圖03)
圖03
第4步
移動(dòng)光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好。(圖04)
圖04
第5步
接下來,紅色光,這是重要的。(圖05)
圖05
第6步
現(xiàn)在選擇“渲染”模塊。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)
圖07
第8步
選擇模型,并復(fù)制。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個(gè)模型。(圖08)
圖08
第9步
現(xiàn)在有兩個(gè)窗口,添加一個(gè)沙發(fā)模型“目標(biāo)網(wǎng)”,另一個(gè)為“源網(wǎng)”。 (圖09)
圖09
第10步
選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024
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