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創(chuàng)建逼真污垢效果

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

關(guān)閉

第1步

打開模型(我使用的是沙發(fā))。請(qǐng)確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來,模型在場(chǎng)景(0,0,0)的中心。(圖01)

圖01


第2步

接下來,讓我們創(chuàng)建光。在Maya我們將使用一個(gè)點(diǎn)光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(圖02)

圖02

第3步

光線自動(dòng)創(chuàng)建在現(xiàn)場(chǎng)中(在0,0,0)。(圖03)

圖03

第4步

移動(dòng)光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好。(圖04)

圖04

第5步

接下來,紅色光,這是重要的。(圖05)

圖05

第6步

現(xiàn)在選擇“渲染”模塊。(圖06)

圖06

第7步

然后選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)

圖07

第8步

選擇模型,并復(fù)制。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個(gè)模型。(圖08)

圖08

第9步

現(xiàn)在有兩個(gè)窗口,添加一個(gè)沙發(fā)模型“目標(biāo)網(wǎng)”,另一個(gè)為“源網(wǎng)”。 (圖09)

圖09

第10步

選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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