包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
最終效果圖
具體制作過程解析
創(chuàng)意、構(gòu)思
關(guān)于作品構(gòu)思,也有有朋友問過我類似的問題,其實(shí)我也沒什么具體的想法,就在無意間看到了這個(gè)圖片,就有一種,吃貨見到美食,把不住嘴的沖動(dòng),有特別強(qiáng)烈的欲望想把他表現(xiàn)出來,于是就有了現(xiàn)在的作品。當(dāng)然,有想法歸想法,要想做好東西還是得腳踏實(shí)地、按部就班的來。
參考素材
這個(gè)作品的最難點(diǎn)就是沒有過多的參考圖,因?yàn)槭?0年代人物,那時(shí)照相技術(shù)還不夠發(fā)達(dá),所以留下來的可用參考并不多。
頭像制作
做寫實(shí)公眾人物最關(guān)鍵的莫過于頭像了,一個(gè)頭像做得好不好,會(huì)直接影響到整幅作品的質(zhì)量,而要想把一個(gè)頭像做好,足夠的參考圖是必備的,但是這個(gè)角色最難的挑戰(zhàn)就在于參考不足。每張參考圖都是不同時(shí)間拍攝的,所以每張的感覺都不一樣,有時(shí)候甚至都懷疑這些照片究竟照的是不是一個(gè)人,所以制作難度相當(dāng)大,當(dāng)然確定一張主參考是必須的。
主參考確定后接下來就是在ZB里面做造型了。
身體部分制作
頭部做的差不多后接下來就是身體部位了,由于身體原圖太過模糊基本沒有什么參考價(jià)值,所以下面又找了很多參考。
背景制作
背景的制作基本上是按照原圖的形式去做的,開始在Marvelous Designer 里面解算一個(gè)大致的形狀,然后再去ZB里面雕刻處理。
國旗的制作基本上也都是純雕刻,旁邊的小繩子也是一根一根擺出來的,當(dāng)然,制作的有點(diǎn)兒太過僵硬了。
毛發(fā)
臉部的絨毛是用ZB自帶的FiberMesh做的。
睫毛與眉毛是在MAYA里用曲線擺出來的,頭發(fā)是用面片搭建,然后轉(zhuǎn)成曲線用hair 毛發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行制作。
貼圖——面部,眼睛,以及高光貼圖
貼圖是在ZB里面打了個(gè)底,大部分是在Mudox里面制作的,投射加手繪。
關(guān)于衣服貼圖的制作
衣服貼圖的制作其實(shí)是挺簡單的,首先在mudbox里面填充一個(gè)與你所創(chuàng)作對(duì)象相近的底色。
然后找一個(gè)與你衣服紋理類似的布料,然后到PS里面轉(zhuǎn)成黑白圖片。
再用色階工具與高反差保留工具增強(qiáng)下紋理的對(duì)比度,最后再把它拼合成一張四方連續(xù)的紋理圖,貼到貼圖上。
再參考一些高檔的西服,仔細(xì)觀察上面的顏色變化,然后在貼圖上把它表現(xiàn)出來,在這里也找了一些參考。
燈光
燈光用了四盞 :一盞主光、兩盞輔光、 一盞背光。里面的兩個(gè)長方形是作為擋光板來控制燈光照射的范圍的。
調(diào)整修改
接下來就是一邊渲染測試一邊修改模型。爭取把最好的效果調(diào)整出來。
其實(shí)當(dāng)整體做的差不多的時(shí)候就可以進(jìn)行渲染測試了,我的最終渲染是在MAYA 里面進(jìn)行的,用的VR,毛發(fā)系統(tǒng)用的shave +hair,由于角色不多,渲染大部分是用的高模減面渲染的。最終渲染大概花費(fèi)了三天。由于時(shí)間問題,這次主要分享了一些制作的思路跟流程,沒有過多的去討論細(xì)節(jié)技術(shù)方面,期待以后能夠有機(jī)會(huì)與大家分享。
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