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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
導言:
本教程為大家講解了使用Maya制作室內(nèi)燈光照面的基礎知識,個人覺得講的很不錯,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
先看下最終渲染圖。(圖01)
圖01
打開一個場景模型,調(diào)整好攝影機角度。(圖02)
圖02
在如圖的地方,創(chuàng)建一個燈光,角度在房間的斜上方。(圖03)
圖03
將渲染器換成Mental Ray。(圖04)
圖04
勾選Use Ray Trace Shadows,使用光線追蹤陰影,渲染圖象。(圖05)
圖05
在間接照明選項欄里,勾選GI全局光照。在燈光屬性的焦散和GI屬性里勾選發(fā)射光子。(圖06)
圖06
現(xiàn)在渲染,將會處于白色暴光狀態(tài),所以將燈光屬性里的指數(shù)調(diào)到3.5,再次渲染。(圖07)
圖07
調(diào)整光子半徑,如下圖。(圖08)
圖08
增加光子數(shù)量,渲染。(圖09)
圖09
勾選最終聚集,提高聚集的精度。(圖10)
圖10
提高圖象采樣計算精度,最終渲染出圖,如下圖。(圖11)
圖11
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