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特約教程:《怪哉》三維轉(zhuǎn)二維技術(shù)解密

Maya建模基礎(chǔ)教程 觀看預覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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導言:《怪哉》給人的感覺一直都是一部二維動畫片,但實際上,它基本上是一部全三維打造的動畫。至于如何做到如此逼真的三維轉(zhuǎn)二維,就讓我們一起揭開《怪哉》的神秘面紗。

三維渲二維的秘密——手繪貼圖

對于《怪哉》的三維渲二維效果,一直是大家比較感興趣的地方。其實,非常簡單,我們的方法就是——手繪貼圖。

 
 圖一


設(shè)定圖:師父的陰險、小孩的蔫蔫的淘氣、師娘的妖媚、徒弟的呆傻和豬的無能。(圖一)

三維再現(xiàn)(圖二、圖三):

 
圖二

  
圖三

1.首先是依據(jù)設(shè)定做出模型。(圖四)

  
圖四

2.設(shè)置occ的渲染,陰影的范圍是緊靠模型褶皺處的。二維效果沒有很明顯的明暗,稍稍做出陰影,使物體不那么飄就好。(圖五)

 圖五

3.手繪貼圖,《怪哉》的貼圖完全是水彩手繪,紙的顆粒感都很清晰。這樣就能更加完全的還原二維效果。(圖六)

 
圖六

手繪貼圖的缺點是不方便處理接縫,以及掃描時的精度問題。我們是在BodyPaint中處理的接縫。

4.為模型添加卡通描邊,在Rendering模塊下打開Toon選項。(圖七)


 
圖七

“描邊寬度”根據(jù)物體距離攝像機的遠近有所不同,越近數(shù)值越小。而“描邊偏移”則是為了實現(xiàn)水墨畫中線描的效果,線與物體有一定的距離。(圖八)


 
圖八

5.模型材質(zhì)和上occ和描邊,這就是最終完成了。(圖九)


 
圖九

人變成豬橋段制作詳解

在《怪哉》中有一段人變成豬的動畫令很多人驚奇,下面我們就來簡單分析一下它的制作過程。 (圖十)

圖十

這一段分了兩部分制作,人變形的部分在AE里完成(圖十一),豬的變形在Maya里完成。(圖十三)

第一部分 人的變形制作


  
圖十一

首先,在Maya中制作一段人物由大變小的縮放動畫,然后輸出。

然后將序列導入AE,并使用AE的液化工具實現(xiàn)身體的扭曲。(圖十二)


 
圖十二

AE的液化工具是一個比較常用的工具,和PS里的液化工具相似。適用于變形動畫,或制造一些詭異的小效果。

第二部分 豬的變形制作

  圖十三

為了還原出人變豬時肉肉的感覺,豬變身這段運用了柔體。原理就是用發(fā)射器把模型發(fā)射出來。(圖十三)

1.首先選中豬的模型為他創(chuàng)建晶格(用晶格來控制物體變形)。在Animation模塊下/Create Deformers/Lattice 。(圖十四)


 
圖十四

給晶格創(chuàng)建柔體,選擇復制把原來的物體做柔體。也就是在Dynamics模塊下/soft/Rigid Bodies,在這里我們使用“Duplicate,make original soft”模式。(圖十五)


  
圖十五

2.刪除發(fā)射器發(fā)射的粒子,讓發(fā)射器發(fā)射柔體表面粒子(先選擇柔體表面粒子再選擇發(fā)射器)。在Dynamics模塊下/Particles。(圖十六)


 
圖十六

4.在發(fā)射器的屬性面板中把發(fā)射器的Rate屬性關(guān)掉。

5.選中粒子,粒子的生命類型改為永恒,lifespan Mode/constant,將數(shù)值設(shè)置為1s,然后播放動畫到1s后(超過25幀)。再選中粒子,將粒子初始化。在Dynamics模塊下/solvers(圖十七)。


 
圖十七

6.再次把生命類型lifespan Mode修改為live forever,Rate改為100 。

7.從頭播放,豬的模型就被發(fā)射器發(fā)射出來。(圖十八)


  
圖十八

8.還可以調(diào)節(jié)柔體參數(shù)goal smoothness控制柔滑程度。

9.最后就實現(xiàn)人變豬的效果了。


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