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Maya特效操作技巧(一)

maya運動捕捉 觀看預覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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本教程將講解有關(guān)插件操作的8個技巧,分別是Playblast動畫效果預覽、創(chuàng)建緩存、控制粒子隨機大小、設(shè)定粒子的壽命、應(yīng)用擾動場影響粒子的形態(tài)、在圖片上發(fā)射粒子、空氣場與拖曳場和剛體制作不倒翁。

技巧一:Playblast動畫效果預覽

       在Maya時間軸上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中即可找到Playblast(播放預覽)命令,如下圖所示。

 

          使用該功能的目的是:在動力學效果比較復雜的情況下,動力學的解算需要花費一定的時間,因此不能按照24幀/秒的速度進行正常播放,也就無法觀察以正常速度播放的動畫,因此需要通過硬件拍屏的方式將動畫過程記錄下來,然后在播放軟件中進行播放,從而觀察以正常速度播放的動畫效果。

      (提示:通常在做角色動畫和動力學解算時都需要用到Playblast功能進行預覽。)

      下面通過一個小案例來對Playblast(播放預覽)做具體講解。
      步驟01: 將配套光盤中本小節(jié)的場景文件“01 playblast動畫效果預覽”導入Maya軟件中,如下圖所示。

        步驟02: 在執(zhí)行Playblast命令之前,首先需要對動畫的播放參數(shù)做一些設(shè)置。單擊Maya界面右下角的按鈕,打開Preferences(參考)窗口中的Time Slider(時間滑塊)面板,選擇Playback(播放)欄下Looping(循環(huán))中的Once(一次)選項,同時在Playack speed(播放速度)中選擇Play every frame(播放每一幀)選項,如下圖所示,最后單擊Save(保存)按鈕。

(提示:選擇Play every frame(播放每一幀)選項可使動畫按照結(jié)算的速度進行播放,如果選擇Real-time[24 fps](實時[24 fps]),在播放動畫時,會產(chǎn)生丟幀的現(xiàn)象。)

步驟03:在時間軸上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中找到Playblast(播放預覽)命令,單擊其后面
的,打開Playblast Options(播放預覽選項)窗口,設(shè)置播放器的Format(格式)為qt,Encoding(編碼)為Photo-JPEG,提高Quality(質(zhì)量)的值到100,提高Scale(縮放)的值到1,最后勾選Save to file(保存到文件)選項,并在Movie file(影片文件)欄中選擇保存的路徑和文件的名稱(“maya”),如下圖所示。

步驟04: 單擊playblast(播放預覽)按鈕,開始解算動畫,完成后,打開所保存的quicktime視頻文件“maya”,觀察播放效果,如下圖所示。

 以上內(nèi)容就是應(yīng)用Playblast(播放預覽)功能來預覽動力學解算效果的方法。

技巧二:創(chuàng)建緩存

         本小節(jié)主要講解離子緩存的創(chuàng)建方法。通常在最終輸出離子效果時,都需要先對其做離子緩存,再做渲染輸出,一方面,創(chuàng)建緩存便于實時查看動畫效果,即在時間軸上隨意拖動滑塊就可以觀察動畫的效果;另一方面,在預覽和渲染時不會輕易發(fā)生活機等現(xiàn)象。如果不創(chuàng)建緩存,是無法達到這個目的的,也就無法提高工作的效率。下面通過一個小案例來講解創(chuàng)建緩存的方法。(仍然使用上一小節(jié)中的場景文件“01 playblast動畫效果預覽”)

      步驟01: 創(chuàng)建工程文件。執(zhí)行File>Set Project(文件>設(shè)置工程文件)命令,打開Set project(設(shè)置工程文件)窗口,選擇要創(chuàng)建工程文件的文件夾,單擊Set(設(shè)置)按鈕,即可創(chuàng)建一個工程文件。(提 示要想創(chuàng)建緩存,通常先要創(chuàng)建一個工程文件,以方便保存。)
     步驟02: 選擇場景中的離子,在Dynamics(動力學)模塊下執(zhí)行Solvers>Create Particle Disk Cache(結(jié)算器>創(chuàng)建離子硬盤緩存)命令,如下圖所示。

        步驟03: 隨即將彈出Confirm(確認)窗口,提示建議首先保存場景,單擊Continue(繼續(xù))按鈕即可,如下圖(左)所示。這樣Maya就將開始進行解算過程,稍等一段時間,緩存創(chuàng)建完成,這樣在時間軸上就可以隨意拖動滑塊來查看離子的動畫效果了,如下圖(右)所示。(提示:緩存文件通常保存在工程文件夾的“particles”文件夾中。)

技巧三:控制粒子隨機大小

       控制粒子隨機大小變化的過程是通過表達式來實現(xiàn)的,表達式不僅能控制粒子的隨機大小,還能控制粒子的發(fā)射速度和活亡時間。通過這樣的方式可以改變動力學以及其他模塊的效果。
下面通過一個小實例來做具體講解。
        步驟01: 在Dynamics(動力學)模塊下,執(zhí)行Particles>Create Emitter(離子>創(chuàng)建發(fā)射器)命令,創(chuàng)建一個發(fā)射器,并打開屬性編輯器面板,將Particle Render Type(粒子渲染類型)設(shè)置為Spheres(球體),并將Radius(半徑)值設(shè)置為0.2,如下圖所示。(提示:為了使粒子有足夠的發(fā)射時間,在時間軸上將動畫播放時間設(shè)置為200幀。)

 

 步驟02:單擊Add Dynamic Attributes(添加動力學屬性)卷展欄下的General(常規(guī))按鈕,打開Add Attribute(添加屬性)窗口,切換到Particle(粒子)標簽下,選擇radiusPP(每粒子半徑)選項,單擊Add(添加)按鈕,將其添加到Per Particle(Array)Attributes(每粒子排列屬性)卷展欄下,然后在PerParticle(Array)Attributes(每粒子排列屬性)卷展欄下radiusPP(每粒子半徑)后面的文本框中單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Creation Expression(創(chuàng)建表達式)選項,如下圖(右)所示。

 

步驟03:在彈出的表達式窗口中輸入以下表達式:particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.5);如下圖(左)所示。
步驟04:單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,創(chuàng)建表達式,播放動畫,效果如下圖(右)所示,可見粒子產(chǎn)生了隨機大小的效果。

 除此之外,還可以制作粒子的不透明度、質(zhì)量、顏色等,關(guān)于表達式,可參見本書第6章。

 技巧四:設(shè)定粒子的壽命

        步驟01:使用上一小節(jié)相同的方法創(chuàng)建一個發(fā)射器,并將粒子的類型設(shè)置為球體,如下圖(左)所示。如果不為粒子設(shè)置活亡時間,也就是壽命,那么如果將動畫時間設(shè)置很長,如1 000幀,那么隨著發(fā)射器的不斷發(fā)射離子,場景中的離子就會越來越多,如下圖(右)所示,使軟件產(chǎn)生較大負荷,容易導致活機,因此為粒子設(shè)置壽命是非常必要的。

 
         步驟02:選擇場景中的粒子,在屬性編輯器中的particleShape1(粒子形狀)標簽下,設(shè)置LifespanAttributes(壽命屬性)卷展欄中Lifespan Mode(壽命模式)為Constant(恒量),然后為Lifespan(壽命)設(shè)定一個值,如10,如下圖(左)所示,那么每個粒子存活的時間也就是壽命,就是10秒,之后粒子就會自動消失;若將Lifespan Mode(壽命模式)設(shè)置為Random range(隨機范圍),那么可以在下面的Lifespan Random(壽命隨機)欄中輸入一個數(shù)值,如5,Lifespan(壽命)的值保持為10不變,如下圖(右)所示,那么粒子的壽命就會在5~10s之間隨機變化,這樣使粒子的發(fā)射效果看起來會更加自然。
 
        若設(shè)置Lifespan Mode(壽命模式)為lifespanPP only(僅每粒子壽命),那么需要通過表達式來設(shè)置粒子的壽命,也就是在Per Particle(Array)Attributes(每粒子排列屬性)卷展欄下Lifespan PP(每粒子壽命)后面的文本框中單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Creation Expression(創(chuàng)建表達式)選項,如下圖所示。
 
 步驟03:在表達式窗口中輸入如下語句:particleShape1.lifespanPP=rand(1,5);
單擊Create(創(chuàng)建)按鈕,如下圖所示,那么粒子就會在1~5秒之間進行隨機活亡。
 
 
        本教程節(jié)選自《Maya 插件與高級技巧火星風暴》,此書是一本以Maya軟件制作技巧為核心,全面介紹影視動畫產(chǎn)業(yè)中的Maya制作技巧和插件來提高產(chǎn)業(yè)中的生產(chǎn)效率,其中包含了對Maya軟件的學習、生產(chǎn)過程中的流程、如何對一個新的軟件的學習方法等內(nèi)容。在基礎(chǔ)、建模、動畫、材質(zhì)、燈光、攝像機、特效、表達式、Mel腳本、插件、python等方面都涵蓋了豐富的內(nèi)容資料。讓復雜的操作過程簡單化。學習+高級技巧+學習方法集于一身的綜合圖書,具有很高的學習價值。無論你是高級用戶還是初級入門用戶都可以通過這本書學習到很多知識。這不是一本單純的技術(shù)手冊,而是一本可以讓你快速進入行業(yè)標準,提高工作效率的專業(yè)圖書。

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