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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
1.我們先要找一些參考圖片,POSER 中有很多的人體模型,其中就有兒童的。請看下圖。(通過PDF,導入MAYA)
2。我們以兒童的正面、側面作為建模的參考圖片。
3.把參考圖片放入圖上的兩個面作為建模的參考。
4.根據(jù)參考圖片,用線工具作出如圖上的線條。(鼻子)(Modeling-Create-Ep curev tool)。
5.從左到右依次選擇曲線并放樣。如圖所示。(Modeling-surfaces-Loft)
6.可見到如圖的鼻子。
7.建一個圓球體,作為眼睛的立體參考,如圖。
8.以圓球體和參考圖片為依據(jù),建立眼睛的曲線輪廓。如圖。(Modeling-Create-Ep curev tool)
9.進行放樣并可得到如圖。(眼輪)(Modeling-surfaces-Loft)
10.這時我們可看到鼻和眼的輪廓位移線(設為以上的UV數(shù))(Edit nurbs-rebuild surfaces)(以后Modeling略)。
12.選擇如圖所示的線。
13.選擇線后,用縫合工具縫合面,如圖。(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool)
14.縫合面之后得到如圖,可看到面與面明顯的縫。(不是我們想要的)。
15.選擇倆面并連接表面。(Edit Nurbs-attach surfaces)
16.在次分離表面,并選另兩邊用縫合工具縫合面。如圖上(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool)
17.得到如圖效果。
18.可見到圖上的縫。
19.選擇圖中分離的面,應用Edit nurbs-stitch-Global Stitch (參數(shù)如圖上)縫沒了。
20.用相同的方法我們可以得到如圖的效果。(沒縫)。
22.提取表面線及建立一邊線。如圖。(edit curves-duplicate surface curves)
23.統(tǒng)一線的度數(shù)。(edit curves-rebuild curve),并選擇這四曲線用Surfaces -boundary建表面。如圖。
24.縫可通過以上方法來去除。
25.如圖。
26.方法同上可得如圖。
27.方法同上可得如圖。
28.耳用的是POSER的。
29.調整一些細節(jié)后如圖。
30.側面效果如圖。
31.線框圖。
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