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Maya表情制作的十二條規(guī)則

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.4萬

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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1)讓表情變化的指導(dǎo)方針:

(a)避免當(dāng)變化表情時作很快的身體運動。

(b)在你的身體運動之前或者之后變化表情。

(c)別在活躍的次要運動時失去表情的變化。比如:衣物跟隨身體運動。

2)別試圖在一幀里講述太多的東西,通過一系列的幀展現(xiàn)你的想法。

3)別讓表情動畫和對話沖突:言語背后的想法應(yīng)該暗示出表情。

4)確認你進行了正確的段落劃分來最大限度地展示了所有的表情:

遠景,中景,特寫。

Straight-on,3/4,鳥瞰,微觀視角。

5)你有沒有正確的表情來展示你的角色在想什么?所有的頭和臉的部分都是和這個想法

相關(guān)的嗎?

6)言下之意的表情必須通過整個身體,當(dāng)然也通過面部來捕捉。但是記。罕砬榈牟咴吹

是。

7)是形狀的變化表明了角色心中的想法,是這種想法給了生命以幻想。

8)避免往上看著皺眉,除非這是個險惡的集權(quán)者的皺眉。

9)不要把微笑藏在深深低垂的臉孔下面,或者藏在一個大鼻子或大胡子里面。

10)特寫中的應(yīng)該在重音之前3幀移動。

11)在眨眼時,應(yīng)該在重音之前3~4幀閉合。

12)一直要記。涸诮巧珓赢嬛,角色身上的各個部分頭,,嘴,軀干和四肢,

還有衣物都在不同的幀啟動和停止,并且以不同的速度運動。這意味著你,

動畫師,必須分別為不同的部分設(shè)定關(guān)鍵幀間隔比如,一個給,一個給嘴,

一個給眉毛,等等。你要牢記:一部分的關(guān)鍵幀可能也是另一部分的過渡幀,換言之,

不同行為的啟動和停止就會導(dǎo)致交迭。

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