包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
01這里建立一個(gè)簡(jiǎn)單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來(lái)真實(shí).然后貼圖,你可以貼上人或動(dòng)物的眼睛圖片或者自己繪制了.
在這里我使用簡(jiǎn)單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.
在這個(gè)教學(xué)中我假設(shè)你有一定的maya的NURBS建模基礎(chǔ)
如果我們?cè)谕缀竺娼⒁粋(gè)晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用
周長(zhǎng)(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動(dòng)他適當(dāng)?shù)目s放來(lái)使它圍繞瞳孔
在hypershade建立一個(gè)新的blinn材質(zhì),并第一個(gè)眼睛.材質(zhì)參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點(diǎn)灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實(shí),我們?cè)赟pecular and Diffusion通道添加貼圖.
下面建立一個(gè)ramp節(jié)點(diǎn)并連接到blinn材質(zhì)的color屬性
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.
在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖
選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn)
為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線指向里面.
外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色
在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn).連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn).放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
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