包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
我們今天來學(xué)習(xí)如何用MAYA粒子合成蘋果的標(biāo)志,先看效果:02點(diǎn)擊“Create(創(chuàng)建)” →“EP Curve Tool(EP曲線工具)”,在視圖中將標(biāo)志的輪廓勾勒出來,勾勒完畢以后按下回車鍵確定。如果還想進(jìn)行一些調(diào)整,可以將鼠標(biāo)放在繪制好的曲線上,按住鼠標(biāo)右鍵不放,在彈出來的浮動(dòng)面板中選擇Control Vertex(控制點(diǎn)),這時(shí)曲線的控制點(diǎn)都會(huì)顯示出來,可以使用移動(dòng)工具將它們的位置進(jìn)行調(diào)整。
03第(2)選中標(biāo)志的輪廓線,點(diǎn)擊“Surfaces(表面成型)” →“Planar(平面成型)”后面的小方塊標(biāo)識(shí),打開Planar的屬性設(shè)置面板。將里面的Output Geometry設(shè)置成Polygons(多邊形),將Type設(shè)置成Quads(四方塊),將Tessellation Method設(shè)置為Count,并將下面的Count數(shù)值設(shè)為200,按下下面的Apply執(zhí)行。這時(shí)剛才的輪廓線已經(jīng)變成了一個(gè)平面了,F(xiàn)在,剛才繪制出來的輪廓線已經(jīng)沒有任何用處了。點(diǎn)擊“Window(窗口)” →“Outliner(大綱窗口)”,在大綱窗口中選中剛才繪制的EP曲線,將它們刪除。
04第(3)點(diǎn)擊“Create(創(chuàng)建)” →“Polygon Primitives(多邊形幾何體)” →“Plane(平面)”,這是會(huì)看到視圖的正中間位置創(chuàng)建出了一塊平面體。使用移動(dòng)工具將它向前移動(dòng)一些。在右側(cè)的通道面板中,分別調(diào)節(jié)它的ScaleX、Y、Z值都為4,讓它的體積大一些。點(diǎn)擊Inputs下面的polyPlane1字樣,將它展開,調(diào)節(jié)里面的Subdivisions Wid和Hei值都為15,將它的片斷數(shù)設(shè)高一些。
05按下F2進(jìn)入到MAYA的Animation(動(dòng)畫)模塊,選中剛才創(chuàng)建的平面,點(diǎn)擊 “Deform(動(dòng)力學(xué))” →“Create Nonlinear(創(chuàng)建非線性編輯)” →“Bend(彎曲)”。這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)平面中間多了一道垂直的線。選中那條垂直的線,在右側(cè)的通道面板中,將它的Rotate Z值設(shè)為90。點(diǎn)擊INPUTS下面的Bend1,將它展開,調(diào)節(jié)它的Curvatrue值為1,這樣那塊平面就彎曲了。
06選中已經(jīng)彎曲的平面,按下MAYA主菜單上方的Select by component type按鈕,進(jìn)入到平面的點(diǎn)層級(jí)。將這些點(diǎn)全部選中,按下F4進(jìn)入到MAYA的Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊,點(diǎn)擊“praticles(粒子系統(tǒng))” →“emit * object(粒子發(fā)射器)”。這時(shí)會(huì)看到平面上出現(xiàn)了一個(gè)小圓球。選中平面所有的點(diǎn),點(diǎn)擊右側(cè)的通道面板中CVs(click to show),將它們展開,并拉到最下面,看看這個(gè)平面一共有多少個(gè)點(diǎn)。然后選中平面上出現(xiàn)的小圓球,也就是剛剛創(chuàng)建的例子發(fā)射器,按下CTRL+A,在彈出的它的屬性面板中,展開Emission Attributes卷軸欄,將下面的Max Count值設(shè)為平面的點(diǎn)數(shù)。
07第.在粒子發(fā)射器的屬性面板中,展開它的Render Attributes(渲染屬性)卷軸欄,設(shè)置Particle Render Type(粒子渲染形式)為Sprites(矩形),按下下面的Current Render Type(當(dāng)前渲染形式)按鈕,分別設(shè)置下面的Sprite Num(矩形數(shù)量)為1,Sprite ScaleX、Y都為0.2。
08第(7) 撥動(dòng)下面的時(shí)間滑塊,使粒子動(dòng)畫顯示出來。選中那些矩形粒子,點(diǎn)擊“Solvers” →“Initial State” →“Set for Selecet(設(shè)置被選擇的)”,將這些粒子獨(dú)立出來。點(diǎn)擊“Window(窗口)” →“Outliner(大綱窗口)”,在大綱窗口中選中pPlane1和bend1Handle,將他們刪除。
09先選中粒子,按住Shift鍵再選中上一個(gè)步驟做好的標(biāo)志,點(diǎn)擊“particle(粒子)” →“Goal” ,這時(shí)拉動(dòng)時(shí)間滑塊,會(huì)看到粒子會(huì)來回在標(biāo)志前后飄動(dòng),并在與標(biāo)志結(jié)合的時(shí)候組合成標(biāo)志的形狀。
10把時(shí)間滑塊旁邊的顯示禎數(shù)與結(jié)束禎數(shù)都設(shè)置為500。選中粒子,按下Ctrl+A,打開它的屬性設(shè)置面板,并展開它的Goal Weights and objects卷軸欄。將時(shí)間滑塊撥動(dòng)到第一禎,將polySurfacesShape1設(shè)置為0,并按下“S”鍵設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵禎。將時(shí)間滑塊撥動(dòng)到最后一禎,將polySurfacesShape1設(shè)置為8,并按下“S”鍵設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵禎。關(guān)鍵禎會(huì)在時(shí)間軸上以一條小紅線來標(biāo)示。
11選中粒子,點(diǎn)擊“Fields(場(chǎng))” →“Vortex(旋渦場(chǎng))” ,按下Ctrl+A,打開旋渦場(chǎng)的屬性設(shè)置面板,在Vortex Field Attributes(漩渦場(chǎng)屬性)卷軸欄下,設(shè)置它的Magnitude值為16。
12這樣,粒子效果就完成了。拉動(dòng)一下時(shí)間軸,看粒子的運(yùn)動(dòng)是否滿意。如果滿意的話,將視圖調(diào)節(jié)一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢镁涂梢凿秩玖。點(diǎn)擊“Window(窗口)” →“Rendering Editors(渲染編輯)” →“Render Globals(渲染全局)”,打開渲染全局窗口,設(shè)置File Name Prefix為L(zhǎng)izi,F(xiàn)rame/Animation Ext為name.#.ext,Image Format為Targe(tga),設(shè)置End Frame為500。在下面的Resolution卷軸欄中,設(shè)置Width和Height分別為720和576。在視圖中選擇到蘋果的標(biāo)志,按下Ctrl+H將它隱藏。按下F5,進(jìn)入Rendering(渲染)模塊,點(diǎn)擊“Render(渲染)” →“Batch Render”,然后渲染就開始了,這個(gè)時(shí)候就可以把MAYA關(guān)掉了。
13打開After Effect軟件,將帶有通道的tga圖片序列導(dǎo)入,并將其拖動(dòng)到時(shí)間軸上。再在Photoshop里面做一張背景,并把它也導(dǎo)入,在時(shí)間軸上將它放置在序列圖片的下面。在時(shí)間軸上選中序列圖片,按下Ctrl+D,復(fù)制一個(gè)出來。選中下面的序列圖片,點(diǎn)擊Effect(效果)-Render(渲染)-Fill(填充),在里面的Color中選擇淡黃色。再點(diǎn)擊Effect(效果)-Blur&Sharpen(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),調(diào)整Blurriness值為5,這樣,就給碎片加上了一層發(fā)散的光圈。
14這個(gè)效果最后形成的是一些碎片拼貼的標(biāo)志,邊緣會(huì)不整齊。如果希望最后出現(xiàn)完整標(biāo)志的話,可以將完整的標(biāo)志輸入,在時(shí)間軸上放置在序列圖片的下面。然后選中序列圖片,打開它的透明度選項(xiàng),按下設(shè)定關(guān)鍵幀按鈕,將時(shí)間軸拖動(dòng)到快要結(jié)束的時(shí)候,再設(shè)定一個(gè)關(guān)鍵幀,然后一直將時(shí)間軸拖到最后,調(diào)節(jié)透明度為0。這樣,就會(huì)是完整的標(biāo)志在最后的時(shí)候露出來了。嘿嘿發(fā)完了 睡覺去了~希望大家捧個(gè)場(chǎng)... 完畢!!希望對(duì)大家有所幫助!
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