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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
先看效果圖
打開maya,在top視圖中點(diǎn)擊視圖菜單View>Image Plane>Import Image,如圖002
在彈出的面板選擇我們?cè)趐hotoshop中制作的“壽”字圖,點(diǎn)擊*.
在top視圖中點(diǎn)擊視圖菜單View>Image Plane>Image Plane Attrbutes,如圖003
在彈出的屬性面板中,Placement Extras欄的Center的Y軸調(diào)整為負(fù)數(shù),目的是讓這張圖稍微的向下位移,這樣在畫線的時(shí)候就能夠很好的顯示曲線了。如圖004
點(diǎn)擊主菜單Create>CV curve Tool,在top視圖中建立壽字形的曲線,注意要模仿毛筆的效果要有連筆才好看,所以這條曲線要是一條完整的,如圖005
點(diǎn)擊Create>NURBS Primtives>Circle,創(chuàng)建圓形的曲線,用它來作為放樣的形狀。如圖006
選擇圓形曲線和壽字曲線,在Mondeing模塊中點(diǎn)擊主菜單Sufaces>Extrude□,在Style中選擇Flat,點(diǎn)擊Apply,如圖007
制作出的模型,通過編輯點(diǎn),調(diào)整為圖中的形狀,如圖008
創(chuàng)建lambert的shader,在創(chuàng)建ramp程序紋理,將ramp調(diào)整為黑白兩色,將ramp聯(lián)接到lamber的coloe節(jié)點(diǎn)上,如圖009
創(chuàng)建Locator,并選擇locator和壽字曲線,在Animation模塊下,執(zhí)行Animate>Motion Pathe>Attach to Motion Path,創(chuàng)建路徑動(dòng)畫,如圖010
朱峰社區(qū)引用點(diǎn)擊主菜單Window>General Editors>Connection Editor,按圖中的方式進(jìn)行聯(lián)接,如圖011
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