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使用計算機進行三維建模的工作相當(dāng)復(fù)雜,在進行建模之前必須掌握建模的基本要領(lǐng)和方法。在本章中將介紹輔助建模的一些工具,使用這些工具可以方便建模和移動物體,例如,準確地移動物體和改變物體的修改記錄等。
運用模板
模板是一種只可觀察卻不可選取的物體模型。如果將一個物體轉(zhuǎn)化成模板,就不可以隨意地去選取它或者進行修改操作。
在 maya 中,模板主要用來指導(dǎo)建模。把一個對象變成模板最典型的做法是選中該對象,然后選擇 display → object display → template 命令。也可以打開物體的 attribute editor(ctrl+a) 窗口;打開 object display 卷展欄,選中 template 項,成為模板的物體將變成如圖 3-1 所示的狀態(tài)。
變成模板的對象不能像通常那樣用鼠標(biāo)拖動選中,為了使它不再成為模板,我們需要在 outliner 或 hypergraph 編輯窗口中選中它,然后再次選擇 display → object display → template 命令,便可以使物體恢復(fù)可編輯狀態(tài)。
圖 3-1 模板物體的狀態(tài)
另外還有一種方法可使對象成為模板,就是用 layer bar 。一個層總是可以成為模板,因此由于它們可以處理對象組,所以在使多個對象成為模板時層的使用更為有效。
提示:
使用層作模板與別的方法有點不同,一般的模板可用上述的方法選中,而使用層做的模板,只能在 layer 菜單中選中。
吸附工具
吸附功能用于在對物體或組件變形時捕捉網(wǎng)格、曲線、點、視圖平面或曲面。這些功能激活時都是可以捕捉的目標(biāo)。這些功能都以按鈕的形式按順序列在 status 行中,如圖 3-2 所示。移動、旋轉(zhuǎn)、調(diào)整大小或者拖動物體時,啟用這些功能鼠標(biāo)可以吸附于網(wǎng)格、點、線和視圖平面上。
1、鎖定到網(wǎng)格
2、鎖定到曲線
3、鎖定到點
4、鎖定到視圖平面
5、選擇物體鎖定
圖 3-2 捕捉功能按鈕
maya 默認的熱鍵可使用戶快速捕捉網(wǎng)格、曲線或點,下面是在 maya 默認設(shè)置下的熱鍵:
● 按下 x 鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕捉網(wǎng)格。
● 按下 c 鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕捉曲線。
● 按下 v 鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕捉點。
按照圖 3-3 所示創(chuàng)建兩條曲線,選擇 create → cv curve tool 命令,然后按住 x 鍵同時單擊網(wǎng)格,單擊 8 次后按 enter 鍵完成左邊的第 1 條曲線的創(chuàng)建。輸入字母 y 再選擇 create cv curve tool 命令同樣畫出右邊的第 2 條曲線。
圖 3-3 繪制兩條曲線
在第 2 條曲線上單擊鼠標(biāo)右鍵,在隨后出現(xiàn)的標(biāo)記菜單中選擇 control vertex 命令。然后選擇底下的第 1 個控制點,按 w 鍵激活 move 工具,按住 v 鍵并拖動其到第 1 條曲線的最下側(cè)的控制點。它應(yīng)該捕捉該控制點,見圖 3-4 所示。現(xiàn)在試著按住 c 鍵并來回拖動第 2 條曲線的第 1 個控制點到第 1 條曲線上。由于捕捉曲線在其靈敏范圍之外,因此沒有捕捉。將該選擇的控制點拖至離第 1 條曲線非常近的位置上,再按住 c 來回拖動,就會發(fā)現(xiàn)這個控制點“粘”在曲線上了,如圖 3-5 所示。捕捉曲線同樣也可以用于捕捉表面上的曲線和等參線。
圖 3-4 捕捉點 圖 3-5 捕捉曲線
提示:
在透視圖,也可以捕捉操縱器句柄,使其運動就像在正交視圖一樣限制在 xy 或 xz 或 yz 平面。按 ctrl 鍵并在想捕捉的句柄上單擊,朝著攝像機位于操縱器中心的方形平面將會轉(zhuǎn)到限制的平面內(nèi)。這種限制僅在拖動操作器中心時有效,而不是對任一坐標(biāo)軸句柄有效。要取消這種限制,按住 ctrl 鍵并單擊操縱器中心即可 ( 實際上是捕捉操作器句柄使其沿攝像機視圖平面移動 ) 。
maya 還具有點對點捕捉能力。選擇 modify → snap align objects 命令,就會看到下列選項: point to point 、 2points to 2points 和 3points to 3points 。包括第 1 個選擇點或點組的物體會捕捉到第 2 個選擇點或點組。這些點可以是 cv 或頂點,但物體由選擇的點控制其移動,而不是點本身。
捕捉物體或組件的另一方法是使用物體鎖定功能。被鎖定的物體在建模和粘接點方面只是起輔助作用。任何要移動的點都將捕捉到激活物體的表面。這種建模輔助作用可以用于任何單個的物體。
通過選擇 create → nurbs primitives → sphere 命令,然后選擇 modify → make live 命令或單擊 status 行上的 make live 按鈕,均可實現(xiàn)這一功能。這樣會看到 sphere 已變成綠色,如果在 shaded 模式下,球體不再變色。對其他元素來說,它已經(jīng)“活”起來了,且是有吸引力的,盡管它在 shaded 模式下,但是它不能被選中。選擇 create → ep curve tool 命令并且在透視圖窗口連擊鼠標(biāo),所有編輯點“抓”到球體的表面,按 enter 鍵完成曲線。試著平移它,操作器僅顯示 x 和 y 方向句柄,如圖 3-6 所示,它們實際上是 u 和 v 句柄,可使曲線沿球體表面移動,單擊 make live 按鈕,曲線又出現(xiàn)在 xyz 的三維空間。
圖 3-6 使用鎖定物體
限制選擇項和構(gòu)造歷史
在工作區(qū)域中,可以限制選取的項目,包括構(gòu)成元素的類型和層級元素的類型。通過物體的選擇項限制,可以避免無意識地選取鄰近的物體元素,正因為如此,物體選擇項限制也成為屏蔽元素。
maya 界面可以只顯示特定類型的對象、組件或節(jié)點級元素。這就是所說的創(chuàng)建 pick mask 或 selection mask (maya 交替使用這兩個術(shù)語 ) 。用戶可單擊鼠標(biāo)右鍵選中對象來選擇屏蔽元素,特別是應(yīng)用于該對象的屏蔽元素,或者用狀態(tài)欄上的按鈕來選取想要選中的元素,如圖 3-7 所示。
圖 3-7 狀態(tài)欄中的屏蔽元素按鈕
提示:
將光標(biāo)移到狀態(tài)欄上的按鈕時,會顯示出按鈕的名稱。如果鼠標(biāo)右鍵單擊該按鈕會彈出一個子菜單,上面列出了該按鈕選擇的各種不同的元素,在不需要選擇時可以關(guān)閉它。
當(dāng)用鼠標(biāo)右鍵選中要操作的對象時,會自動顯示哪一選擇對特定對象類型來說是可用的,并且給出適當(dāng)?shù)倪x擇,對曲線來說,它的標(biāo)記菜單和球體的標(biāo)記菜單就有所區(qū)別,如圖 3-8 所示。
圖 3-8 曲線和球體的標(biāo)記菜單
這個功能的好處就是依據(jù)所選擇的屏蔽元素可以相應(yīng)調(diào)整控制點、編輯點和物體外形。例如,如果從曲線的標(biāo)記菜單中選擇 control vertex 命令, maya 會自動進入組件選擇模式,僅顯示物體的 cv 點供選擇,如圖 3-9 所示;如果對 hull 選擇屏蔽,則只顯示外形。如圖 3-10 所示。
圖 3-9 選擇曲線的點元素
圖 3-10 選擇曲線的外殼元素
可以用狀態(tài)欄在 3 種不同等級之間進行選擇屏蔽操作,如圖 3-11 所示。按組件類可限定的選擇屏蔽為 cvs 、 edit points 、 faces 、 edges 等。
物體級選擇模式
元素級選擇模式
層級選擇模式
圖 3-11 3 種選擇等級
注意:
按層級類限制選擇時,標(biāo)記菜單的組件選擇屏蔽項不起作用,因為在這種情況下僅允許選擇根或枝葉級節(jié)點。
如果在選擇屏蔽時激活了幾個選項, maya 為每一項設(shè)置了優(yōu)先級,優(yōu)先級高的項在選擇時首先被選中。默認的選擇屏蔽為對象類,并且所有不同的對象類都可以被選中。所以當(dāng)用鼠標(biāo)同時框住 nurbs 表面和節(jié)點時,兩個都會被選中。但默認的設(shè)置是節(jié)點的優(yōu)先級比 nurbs 高,故當(dāng)調(diào)整節(jié)點時, nubbs 表面不會受到影響。選擇 window → setting/ preferences → preferences 命令,可打開對話框查閱優(yōu)先級列表,如圖 3-12 所示。
注意:
一般不要改變默認的優(yōu)先級順序或關(guān)閉它。因為優(yōu)先級順序的設(shè)置是經(jīng)過深思熟慮的并且優(yōu)先級順序的工作效率是很高的。
運用變形工具或者建模工具創(chuàng)建一個物體模型時,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生出該物體模型的構(gòu)造歷史,構(gòu)造歷史就是創(chuàng)建物體模型的選項、幾何學(xué)和建模命令動作的記錄。
圖 3-12 物體選擇的優(yōu)先級
構(gòu)造歷史可以編輯、可動畫,并且所做的改動會自動波及所有相關(guān)的物體。另外,構(gòu)造歷史增加了場景的復(fù)雜性,因此它減緩了系統(tǒng)的性能。構(gòu)造歷史的命令按鈕如圖 3-13 所示。
構(gòu)造歷史處于開啟狀態(tài) 構(gòu)造歷史處于關(guān)閉狀態(tài)
圖 3-13 構(gòu)造歷史的命令按鈕
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