包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
下面教程開始
首先,要確保你的maya中帶有vray,如果沒有請先安裝這個插件。加載插件,選擇window > settings/preferences > plug-in manager,打開插件管理器,然后找到vrayformaya,選中l(wèi)oaded和auto load。(圖01)
圖01
加載成功后,打開渲染設(shè)置按鈕,并選擇render using為vray渲染器。(圖02)
圖02
讓我們直接進入到vray標簽!選中override environment,設(shè)置gi texture大概如下圖的顏色。(圖03)
圖03
現(xiàn)在看下我的場景,如下圖(圖04)
圖04
選擇indirect illumination標簽,選中on來激活全局照明。在irradiance map的設(shè)置中,你可以選擇不同的質(zhì)量設(shè)置,我選擇high。注意:在測試的時候你可以選擇中或低,這樣可以節(jié)省時間。(圖05)
圖05
看下渲染效果。(圖06)
圖06
選擇settings標簽,用處最大的就是adaptive threshold,將它設(shè)置為0.003。在測試的時候我有事加到0.5,這樣可以節(jié)省大量的時間,默認值是0.010。(圖07)
圖07
我們才剛剛成立了一個基本的環(huán)境,現(xiàn)在,讓我們添加一盞燈,選擇create > lights > vray rect light,添加一個vray光。
根據(jù)你的場景調(diào)整它的位置,降低強度,我設(shè)置為3,u和v的大小取決于你的場景,我改變了燈光subdivs的值為32(圖08)
圖08
打開hypershade窗口,選擇vray的mtl材質(zhì),將diffuse colo改為黑色。(圖09、圖10)
圖09
圖10
現(xiàn)在你可以看到在球的反射。(圖11)
圖11
ok,這個demo就這么結(jié)束了。最終效果如下圖(圖12)我希望這個簡單的教程可以幫助到你,謝謝你的觀看!
圖12
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