課程介紹
UDK虛幻引擎在線培訓(xùn)介紹
UDK虛幻引擎在線培訓(xùn)是朱峰社區(qū)2012年重拳出擊的戰(zhàn)略培訓(xùn)課程。虛幻引擎作為一款頂級游戲引擎。他的價值絕非一般游戲引擎。UDK虛幻引擎培訓(xùn)在國內(nèi)還非常不成熟。真正使用UDK虛幻引擎開發(fā)游戲,并有豐富經(jīng)驗的講師寥寥無幾,本次朱峰社區(qū)有幸請來了真正在游戲公司任職的頂尖引擎師“林敬泉”老師(順帶一提的是林老師曾經(jīng)是朱峰老師最要好的同事)。來為大家講解虛幻引擎的詳細技術(shù),分享他多年開發(fā)游戲的經(jīng)驗。機會非常難得。
關(guān)于在線培訓(xùn)
在線培訓(xùn)方式,學(xué)生只要在家里就可以聽課,實時的和老師交流。視頻和聲音都和現(xiàn)實講課一樣。為大家節(jié)省了很多費用。
查看其他在線培訓(xùn)課程:游戲動畫師在線培訓(xùn) 影視后期在線培訓(xùn)
UDK培訓(xùn)演示
第一節(jié)試聽課在線播放
第二節(jié)試聽課在線播放
第三節(jié)試聽課在線播放
虛幻引擎介紹
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。它的大作包括《虛幻競技場3》、《戰(zhàn)爭機器》、《彩虹六號維加斯》、《鏡之邊緣》、《榮譽勛章:空降兵》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《生化奇兵》等等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用于次世代游戲機的開發(fā),在亞洲,中韓眾多知名游戲開發(fā)商購買該引擎主要用于次世代網(wǎng)游的開發(fā),如《劍靈》、《TERA》、《戰(zhàn)地之王》、《流星蝴蝶劍Online》等。
課程內(nèi)容
課程目的
真正掌握虛幻引擎UDK各個組件的功能,學(xué)完能夠獨立制作出一個畫面精美并趣味十足的游戲關(guān)卡為目標
確保學(xué)員掌握最前沿的游戲關(guān)卡設(shè)計制作理念和最實用的商業(yè)游戲關(guān)卡設(shè)計制作方法。
內(nèi)容涉及
關(guān)卡的創(chuàng)建、BSP幾何體的創(chuàng)建、靜態(tài)模型的設(shè)計、材質(zhì)的使用方法、光照的各種引用、地形的應(yīng)用、Kismet腳本編輯器、Matinee的使用、關(guān)卡優(yōu)化等系列內(nèi)容。
現(xiàn)在游戲公司招聘很多要求應(yīng)聘者具有虛幻引擎開發(fā)經(jīng)驗,本次課程將會帶給你一個全面的虛幻引擎制作經(jīng)驗。
入學(xué)要求
熱愛游戲,對使用虛幻引擎制作游戲有濃厚興趣。有3DMAX操作基礎(chǔ)。(如果不會可以觀看朱峰社區(qū)免費視頻教程學(xué)習(xí))
課程安排
課程內(nèi)容
1 UDK技術(shù)簡介
虛幻引擎初步介紹,初步認識虛幻引擎。了解虛幻引擎的強大功能與實用性。為學(xué)員打開虛幻引擎學(xué)習(xí)的大門。虛幻引擎介紹和效果演示。
2 UDK基礎(chǔ)知識及界面操作
對虛幻3引擎(以下稱UDK)的用戶界面部分進行介紹,幫助學(xué)員初步了解UDK編輯器的各部分功能。UDK獲取、安裝與機器配置需求,UDK用戶界面介紹。
3 畫刷的世界:深入世界幾何體(World geometry)
畫刷工具介紹講解;使用畫刷工具創(chuàng)建基本場景,畫刷的創(chuàng)建及修改,掌握畫刷的具體用途。1. BSP模型創(chuàng)建。2. 賦予BSP模型材質(zhì)materials及UV調(diào)整。
4 BSP實例制作關(guān)卡基礎(chǔ)模型及UV貼圖
賦予BSP模型材質(zhì)materials及UV調(diào)整,通過BSP模型的貼圖學(xué)習(xí)貼圖方法及UV的調(diào)整過程。
5 靜態(tài)網(wǎng)格物體工作流概述及流程規(guī)范
如何從外部導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格物體;靜態(tài)網(wǎng)格物體的碰撞體及LOD的導(dǎo)入方法;3DSMAX中網(wǎng)格物體的設(shè)置及輸出要求及LOD的基本制作方法。
6 材質(zhì)及高級材質(zhì)構(gòu)建
學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器;制作基本材質(zhì)。
7 使用靜態(tài)模型細化關(guān)卡
在關(guān)卡中添加StaticMesh靜態(tài)網(wǎng)格物體;靜態(tài)網(wǎng)格物體的基本操作。
8 燈光基礎(chǔ)運用、靜態(tài)模型燈光及為關(guān)卡創(chuàng)建燈光
學(xué)習(xí)燈光基本類型;講解燈光常用屬性。向關(guān)卡中添加光照系統(tǒng);自定義網(wǎng)格物體光照設(shè)置;Lightmass光照體積的設(shè)置。
9 粒子系統(tǒng)及實例進階應(yīng)用
學(xué)習(xí)Cascade粒子編輯器;粒子屬性模塊;制作出粒子效果。
10 后期特效系統(tǒng)的使用
應(yīng)用粒子及后期特效PostProcess添加并設(shè)置粒子效果;添加后期特效PostProcess。
11 kismet腳本系統(tǒng)及進階應(yīng)用
認識Kismet與Matinee編輯器;使用kismet與matinee來設(shè)置開關(guān)門動畫。
12 kismet實例關(guān)卡制作
加入游戲性元素GameplayElements向關(guān)卡內(nèi)添加武器、載具、路徑點、機器人等元素。
13 Terrain地形編輯器
認識地形terrain編輯器;學(xué)習(xí)地形編輯器工具及地形材質(zhì)創(chuàng)建;運用地形系統(tǒng)制作室外場景。
14 景觀模式及景觀編輯器
認識景觀模式編輯器;學(xué)習(xí)景觀編輯器工具及景觀材質(zhì)創(chuàng)建;運用景觀系統(tǒng)制作室外場景。
15 植被模式及植被編輯器
詳細講解植被模式及植被編輯器的使用。
16 骨骼系統(tǒng)的自定義及在3d中的制作方法
骨骼模型Skeleton Mesh角色動畫導(dǎo)入,如何在虛幻引擎中導(dǎo)入骨骼模型Skeleton Mesh;骨骼模型動畫的導(dǎo)入及添加設(shè)置;動畫集編輯器Anim Set講解;動畫樹 Anim Tree講解。
17 物理系統(tǒng) 破裂工具及APEX工具使用
流體fluid_surfaces和物理physics系統(tǒng),向場景中添加流體fluid_surfaces;利用物理系統(tǒng)physics,制作簡單物理互動特效。Fractured_static_meshes靜態(tài)模型碎裂系統(tǒng),認識并使用Fractured_static_meshes制作能被摧毀的墻;
18 過場動畫的設(shè)計與制作
制作攝像機Camera及動畫設(shè)置。使用kismet制作關(guān)卡的開關(guān)燈效果。
19 動畫樹animtree的使用入門
骨骼模型Skeleton Mesh角色動畫導(dǎo)入,如何在虛幻引擎中導(dǎo)入骨骼模型Skeleton Mesh;骨骼模型動畫的導(dǎo)入及添加設(shè)置;動畫集編輯器Anim Set講解;動畫樹 Anim Tree講解。
20 Landspace進階綜合使用實例
通過實例應(yīng)用來綜合講解使用landspace及其他相關(guān)設(shè)置。
21 雨霧特效關(guān)卡制作完整項目
完整制作環(huán)境特效關(guān)卡,雨霧效果關(guān)卡。
22 游戲打包及發(fā)布
運行測試、發(fā)布游戲;UDK編輯器制作關(guān)卡流程總結(jié)。
課件下載
培訓(xùn)時間安排
免費試聽課
試聽課請加入試聽群等通知
免費試聽QQ群50410956
正式開課
近期會正式開課
正式報名QQ群59969145
時間安排
每周一、三、五、日晚上8點
培訓(xùn)時間
兩個月(32節(jié)課)每節(jié)2小時
培訓(xùn)費用
一期班費用2600元(優(yōu)惠)原價8000元
報名方法
免費試聽QQ群50410956
正式報名QQ群59969145
老師介紹
林敬泉老師
04年就職于網(wǎng)絡(luò)游戲公司至今,8年次世代網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗,一直在公司擔(dān)任三維總監(jiān),對使用UDK虛幻開發(fā)流程有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和深刻見解。
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