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國外高手制作魔獸女精靈王過程

綜合高模人物蒂法 觀看預覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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Aney Sieko對他制作的“魔獸世界”中的一個人物做講解。


自我介紹

我的工作10年了,參與了幾個項目。我曾經參與了巫師之怒online,龍騰世紀之英雄手游,混亂特工,彩虹六號以及其他一些我根據(jù)NDA不能透露名字的游戲工作。我也有一年半的電影行業(yè)工作經驗,他是一名三維高手(3d,特效,合成)。



風格化的角色


我一直喜歡暴雪的風格 – 卡通手繪的紋理。 有一天我終于決定從WOW宇宙中創(chuàng)造一個角色,當然,這個角色必須是一個女人。



首先,我畫了一個我想要的概念設計。不過,我離最初的計劃還很遠。我已經嘗試了幾個從典型的血精靈到某種夜精靈的變種。在我完成最后的血精靈獵人雕塑之前,我不得不重新制作盔甲,并嘗試了幾套顏色設置。當然,我用Tyson Murphy和Paul Richard的作品作為靈感,以及我收藏的其他藝術家。



與我的第一張草圖相比,我最后的造型看起來非常不同。在這個過程中,我做了一個快速的BPR渲染,然后我用了SAI畫圖工具,對我的作品進行了修補。 然后我又回到了Zbrush。 通常我會有4-5次這樣的迭代,因為我試圖創(chuàng)建新的東西,有時我不確定我在找什么。

下面是一個簡單的例子說明我的意思。(我的一個步驟)



這需要很多時間,但我喜歡這樣得到的結果。有時候,我放下工作,一個月后繼續(xù)做,以放松自己。通常我一次有7-8個未完成的模型。

和其他許多藝術家一樣,我通常從頭部開始雕塑。我喜歡從一開始就設置適當?shù)谋砬。在ZBrush中,我有非常常見的男性和女性的頭部/身體模板。

雕刻臉部對我是最簡單和最有趣的部分。雕刻沒什么特別的 – 只是ClayBuildUp,TrimDinamic畫筆作為基礎。 使用MAHcut筆刷(特別是MAHcut A)使我的形狀更加清晰和美觀。 最后,我可以順利地完成所有我想要的任務。對我來說,這樣的畫筆非常適合卡通風格的形式。

使用Orb Brushes筆刷包做最后細節(jié)

整個流程的筆刷:



關于頭發(fā) – 有很多關于頭發(fā)的教程,很難說出什么新的東西。我使用CurveTubeBrush做頭發(fā),通常用2-3天。

Zbrush是很理想的概念設計軟件。Dynamesh使這個過程變得更加簡單。只要使用InsertMeshSphere,并開始好不猶豫的挪動一切。ClipBrush或TrimBrush也將幫助您建立一個適當?shù)募粲啊J褂脹]有反射的簡單的黑色材質來檢查你的大型。

這是一開始看起來的樣子



一旦你滿意你的結果,你可以開始拋光各部件。拋光過程和造型完全是每一件作品中最難的時刻。我經;ㄙM90%的時間花費在雕塑上,包括繪畫。我總是得到太多的subtools,在列表中找到正確的subtools是非常煩人的。

很傷心ZBrush沒有文件夾或組來排序subtools。我在網(wǎng)上找到一個獨立的插件,但不幸的是我無法安裝它。

正如我所說的,我主要使用TrimBrush和ClipBrush來創(chuàng)建一個干凈的外型。這是一個簡單而短暫的過程。

頭部的例子:



當模型都OK之后 – 我開始畫polypaint

對于那些想要更多的Photoshop后期處理的人 – 我可以建議看看這個教程(http://pixologic.com/blog/2009/08/tutorial-on-rendering-with-zbrush-and-photoshop/)

或Furio Tadeshi的作品。 這個人在Keyshot中渲染粗糙的模型,并在Photoshop中完成他的史詩般的東西。

因此,我沒有UV,因為想要創(chuàng)造一個非?焖俚淖髌。 繪畫過程總共花了我3-4個小時。 我已經從二維概念中知道了所有的顏色(我在模型階段上做了幾次迭代),而且很容易。 為了最好地預覽我的顏色,我使用了稍微修改過的材質Zbro_Material。

這是平面材質顯示的顏色,特寫



如你看到的,就是每個subtool的polypaint,沒什么特別的。

我也花了一些時間設置BPR渲染。我發(fā)現(xiàn)最好的工作方式是設置一個非常平滑的陰影(下面的preferences)。 渲染場景只包含一個默認燈光和總“Ambient”,在“Light”菜單中設置到28。



如果需要你可以在photoshop里添加一些銳化,就成啦!



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