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C4D R19新功能介紹

VRAY渲染 觀看預(yù)覽

VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注33.1萬

vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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C4D《CINEMA 4D》字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,同時(shí)在電視包裝領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡,如今在國(guó)內(nèi)成為主流軟件,其前途必將更加光明。還有不得不說的一點(diǎn)就是,現(xiàn)在C4D不只是在影視領(lǐng)域,在設(shè)計(jì)領(lǐng)取也有一席之地。用C4D做平面/美工這些都是分分鐘的事,做出來的東西不僅在工作時(shí)間上大大的減少了,工作量減少了;而且效果還比PS/AI做出來的要好的不止一倍。

綜上所述,這也是現(xiàn)在的設(shè)計(jì)師為何不得不學(xué)C4D的原因:因?yàn)槟阋坏┎粚W(xué),你就和別人有了差距,而且這差距是無法彌補(bǔ)的,就上小巫見大巫一樣。

現(xiàn)在就讓我們一起來看看他再設(shè)計(jì)領(lǐng)域也就是平面/美工的成品吧,不要流口水哦,想學(xué)習(xí)也還是可以的,想在工資上能在上升一步那就來跟我一起學(xué)習(xí)吧。

工作的同時(shí),創(chuàng)作瑰麗的圖像

新基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實(shí)時(shí)的渲染結(jié)果,可以更簡(jiǎn)單精準(zhǔn)的對(duì)地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。

讓分裂更加簡(jiǎn)單

增強(qiáng)泰森分裂,泰森分裂可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行程序化分裂對(duì)象 - 在Release 19你可以控制動(dòng)力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)

渲染”虛擬“現(xiàn)實(shí)

新增球型攝像機(jī),緊跟現(xiàn)今趨勢(shì),為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360 VR視頻。

LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)

最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準(zhǔn)備資源

多邊形減面

新的生成器可保護(hù)UV映射的紋理

場(chǎng)景重建

利用運(yùn)動(dòng)跟蹤素材創(chuàng)建點(diǎn)云或基礎(chǔ)網(wǎng)格

角色工作流程

姿態(tài)空間變形器和改進(jìn)的權(quán)重工作流程

聲音效果器

從單個(gè)MP3創(chuàng)建基于多頻段的音頻反應(yīng)動(dòng)畫

明日的技術(shù)

基于物理的、跨平臺(tái)的GPU渲染器Radeon ProRender,無論使用Windows或Mac,你都可以體驗(yàn)到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強(qiáng)。

快速、原生的MP4和更多格式

所有的格式都會(huì)在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項(xiàng)。

新的模型核心

在對(duì)齊和反轉(zhuǎn)法線命令的基礎(chǔ)上改進(jìn)對(duì)N-gon和邊的處理

BodyPaint 3D OpenGL

在你繪制時(shí)實(shí)時(shí)顯示反射和置換

C4D R19主要新特性介紹

1,工作流程

Cinema 4D快速簡(jiǎn)單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡(jiǎn)單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。

視窗改進(jìn)

是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。

=== 此演示為硬件拍屏,非渲染 ===

LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)對(duì)象

使用新的LOD對(duì)象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡(jiǎn)化對(duì)象和層級(jí)結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡(jiǎn)單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。

新媒體核心

作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。

交換格式更新

通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對(duì)象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。

新功能高亮顯示

通過高亮顯示新功能可快速識(shí)別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。

2,建模

C4D中交互式地創(chuàng)建對(duì)象向來都很便利,在R19中插入對(duì)象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡(jiǎn)單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡(jiǎn)化對(duì)象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。

減面

Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善,因此它可以輕松減少整個(gè)層級(jí)。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非常快。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。

建模核心

Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對(duì)邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對(duì)齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。

插入對(duì)象

Cinema 4D的層級(jí)結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對(duì)象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對(duì)象的父級(jí),或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對(duì)象。按住Ctrl添加新對(duì)象可以將其作為每個(gè)選中對(duì)象的的兄弟層級(jí),按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對(duì)象在一個(gè)新對(duì)象中。

頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)

現(xiàn)在即使對(duì)象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對(duì)象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。

3,動(dòng)畫

時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫進(jìn)行更多改進(jìn)了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。

空間姿態(tài)變形

創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對(duì)象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。

權(quán)重

繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。

場(chǎng)景重建和跟蹤改進(jìn)

將3D對(duì)象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場(chǎng)景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評(píng)估。

其他動(dòng)畫調(diào)整

Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個(gè)對(duì)象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對(duì)象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。

4,運(yùn)動(dòng)圖形

如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。

泰森分裂提升

R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對(duì)象讓破碎變得簡(jiǎn)單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

連接器可以基于物體碰撞和其他力場(chǎng)逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力

膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀

細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)

用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)

提升排序功能(通過到對(duì)象的距離或自定義向量)

創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度

聲音效果器

Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫。

5,渲染

R19提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 - 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360VR視頻。

ProRender(我們正在烹飪好東西。

釋放你顯卡的力量來創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。

PBR工作流程:新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。

交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。

深入集成:使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。

跨平臺(tái)可擴(kuò)展性:ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。

”螢火蟲“濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。

區(qū)塊式渲染:進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。

這只是開始,R19中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當(dāng)然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。

球型攝像機(jī)

使用R19的球形相機(jī)渲染立體360虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和圓頂投影。 指定緯度和經(jīng)度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現(xiàn)。 使用極點(diǎn)平滑渲染立體VR可最小化失真。

其他渲染改進(jìn)

色調(diào)映射:使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色調(diào)映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細(xì)節(jié)和管理曝光

隨機(jī)著色器:新選項(xiàng)可以隨機(jī)改變UV貼圖和單獨(dú)的發(fā)絲

Team Render探測(cè):在你的網(wǎng)絡(luò)上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝Bonjour

標(biāo)準(zhǔn)渲染加速:Embree技術(shù)可在大量的反射和透明度的場(chǎng)景中進(jìn)行更快的光線投射,大幅加快渲染速度

6、BODYPAINT 3D

OpenGL繪制

BodyPaint 3D現(xiàn)在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時(shí),你將立即看到夢(mèng)幻般的預(yù)覽效果。當(dāng)在基于物理著色的工作流程中工作時(shí),你現(xiàn)在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預(yù)覽來對(duì)每個(gè)反射通道進(jìn)行繪制。投射繪制是完全多線程的,并且可以將畫筆筆觸更快地轉(zhuǎn)換到模型上。

UV編輯器加強(qiáng)

Cinema 4D的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項(xiàng)工作的第一個(gè)成果。通過將點(diǎn)和多邊形選集轉(zhuǎn)換為相關(guān)的UV點(diǎn)和多邊形的選項(xiàng),可以更有效地創(chuàng)建選集。你現(xiàn)在可以增加和縮小UV點(diǎn)選集,坐標(biāo)管理器的支持可以輕松移動(dòng)和對(duì)齊所選的UV元素。


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