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《口袋妖怪》作品解析

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注24.6萬

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動畫的具體實例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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工作流在三家公司共享進(jìn)行

在其他口袋妖怪作品被利用的CG數(shù)據(jù)

減少失誤提高效率化的管理工具

建模和紋理的辦法

進(jìn)行cg數(shù)據(jù)創(chuàng)建。

Sorugareo的例子

Runaara的例子

Masshibun的例子

寵物小精靈的紋理構(gòu)造

Kiteruguma的例子

以標(biāo)題為例持續(xù)突破極限遮陽裝置的方法

發(fā)光Sorugareo的表示

當(dāng)光在Maya和實際的機(jī)器上

基本色圖

Runaara的姆吉拉的顏色

maya上和實機(jī)上的完成數(shù)據(jù),基本顏色不是紋理,而是使用了特技色彩的紫色

法線貼圖

         

環(huán)境地圖(地圖球體)       環(huán)境地圖被用作掩模來表示視差

           

環(huán)境地圖掩模用于表示視差        該發(fā)光部的中心的掩模

創(chuàng)建卡通著色的法線貼圖

素材的顏色上粘貼了normalaval,凹凸變得光滑的nomacal圖

最后,調(diào)整身體狀況并完成

口袋妖怪的動作的線性動畫

燈泡的索具(阿羅拉的圖)

Dohidoide的索具

“步行”和“奔跑”

等待時間是上半身的,但移動時有4個腿的deciges

步行

“走”和“奔跑”

像Akagera那樣,在前進(jìn)方向上下移動飛翔的Tsutsukera

步行

游戲弗利克的圖形

通過內(nèi)制工具的制作效率化

更換主人公角色

使用Flash和After Effects創(chuàng)建效果


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